路薇尔紧接着矮身扫🔆腿,在科雷特滞空躲闪时,角度刁钻地😜自斜下方猛的冲上前去,却是直奔他的膝盖关节。

    不过她这点小心思被男人觉察的一清二楚,科雷特当即旋身一记重踢,借力翻🀠躲🊹开来。

    一击不中🗪🞟🕚,路薇尔又🔆高速滑绕到他身后,随后高高跃起,抬腿🚪🖋直

    <ter>本章未完,请点击下🔕🀛一页继续》》

    </ter>劈男人🍿🍳🌊的右肩连接处。🎿🖵

    科雷特这次却没有滑开躲闪。

    男人瞬间回身🌈☱旋踢,两人直🞎📁🗽接🝝🌋♈硬碰硬地对下了这一腿。

    “锵”的一声,火花四溅。

    路薇尔翻🗪🞟🕚跳着跃到一旁,尽量卸掉了这一击的力道,🌰🂮💍随即飞快闪到科👴雷特的侧后方。

    两具机甲的主控光屏同时跳出了2的🚝🔗🀬红字损😳🅝毁度。

    坐在驾驶室中的路薇尔兴奋地搓了搓手掌。

    还在试探阶段就能使她跳字,不愧是身经百战的实战咖。科雷特的战斗经验扎实到令🚸人羡慕,直觉更是十分敏锐,攻守适度,游刃有余,确实是个难缠的对手。

    科雷特却皱了皱眉。

    她的身法让人觉得有些眼熟,似乎是星际网擂台赛上红极一时的速度流打法。这种打法通常利用不断的卡绕对方视线死角来创造攻击机会,在轻型机甲的实战应用上🜚🂬👵更显出色。

    然而防守面薄弱是这类打法的明显弱点,这类需要通过大量位移⛩🝅🈮来掌控攻击节奏🊹的战术,一旦被反制,便会全面陷入被动。

    因此,擅长这类打法的机甲战士往往会将自己的速度提高到极🚪🖋限,以此用🚏于弥补🊹防守上的缺失。

    事实上,在军中这类打法是被严令禁止的。

    因为在真枪实弹的战场上,一旦脱离了时间控制,无休止的位移只会使机🚏甲能量成倍消耗,往往在一场战争彻底结束之前,惯于使用这类打法的战士便不得不因为能量亏空而被迫退出战斗。