而sbs的动漫工作室,同样是挂在影视局,当然工作方面是做全公司的,对于一些动画播出,是由局长和动漫工作🚤🕘室共同研讨后,才会播放的💝💱🕪,所以因为上次的合作,sbs影视局的局长也表示了期待,虽然是很官方的话语,但林大力也🗢🝓比较放心的。
实话实说,在韩国真正的商业漫画🀲的确很少,特别是原创漫画最好的就是适合改编为电视剧或者电影,很少有一部漫画改编为游戏、海外发行火爆、周边火爆的情况,sbs方面虽然好奇,但也需要看过漫画的故事或者成品后才会做出自己的判断。🖌👐🈂
而林大力不担心的原🖥因是,只要双方没有恩怨,关系还不错,那📅😙🁱么sbs也会冷静的评估,《进击的巨人》到底有没有商业价值,林大力相信在做出动画版的v,再加上现在所有的画稿和本身的故事上,sbs的评估结果和自己不会🐽🅔有什么分别,唯一要说分别,就是happy里有个极度肯定的李欢乐。
除了以上两方外,最后选择的一方才是🅬最为关键的一方,也就是属于官方协会,就像是韩国🁢🙑电影这边的振兴会一样。
在韩国像是电🌱🂼影振兴会这样的动漫组织还不少,韩国首尔动画中心🖵🖺🗭,韩国动画协会、动漫制作人协会之类的,这些是成立已经有些年代的组织了,如果选择🌕合作的话,这些都是非常好的选择。
不过林大力并没有选择这两个。而是直接和韩国动画制片人协会联系,🁻🖊在寻找动画导演和制片人的同时,直接和去年🚤🕘才成立🝡的一个组织联系。那就是韩国动漫产业振兴院。
为促进韩国🈳🏙零散发展的动漫产业系统性成长,韩国文化观光部、(管理机构:富🜇⛮川漫画中心),以此🃣🙨为基地建立动漫企划、制作、展览、销售等统一的管理支持系统,强化韩国动漫产业的国际竞争力。
韩国原创漫画缺乏商业性,一直都是官方部门比较重视的🄛问题。
韩国是动漫产业发展的后起之秀,目前动漫产品及其衍生产品的产值占🁻🖊全球动漫产值的30%,在亚洲仅次于日本🐁☤。
但这几年发展也进🃨🚗📣入了瓶颈期。这样的瓶颈期并不是说创造的价值开始走低,相反创造的价值倒是不停走高。动漫产业也💛💣成为了韩国第三大支柱产业。
但现实来看动漫产业中,韩国的游戏产业提🖒👿🎣供了巨大的加分,同时近几年韩国漫画创造的价值越来越高,但漫画出口值却是越来越低。反倒是衍生产品,特别是漫🔐⛗🚢画改编的电视剧出口比较轻松🆤,同时很多制作室还是和海外的公司合作做外包。
简单的说就是自生产,自己消化做得很不错,在国内成绩斐然,但是商业性仍🍾然不足,国际竞争力自然也不高,虽然小众漫画这一块,韩国的漫画家们有不少独到之处。但是在画风和商业性上,注定了不会像日本漫画那样吸引大众的目光,而韩国动漫产业振兴院的创办除了让产业链更专业化。也立志于开拓国际市场。
在韩国,政府对于文化🝩🍷🌲产业的扶持可是一点都不含糊的,更别说还是经济支柱型的产业。
所以在林大力带着李志虎、金东一,揣🅬着《进击的巨人》上门后,立马就受到了热烈欢迎和关注。
作为漫🛖🜘画方面的专业🖥人士,韩国动漫产业振兴院的评估在韩国比任何组织都来得专业。甚至比李欢乐本人都分析得透彻。
说白了,如🈳🏙果有能力的团队和好的漫画故事。那么在韩国完全可以去申请这些协会的扶持,虽然并不是无偿的,也会被卷走不少的利益,但是这样却减小了第一步的门槛,说俗点,就是你们这些新人只需要漫画画好,其他的🙝事有政府帮你们办妥。
运气好的话,也就是双🝩🍷🌲赢,小团队赚到了第一桶金,可以走上自主发展的道路,而韩国官方又成功的扶持起了一家漫画制作公司,并且收回了投资。
当然这个是有亏有赚,但整体来说看现在动漫产业的发展,就知道这些组织的存在的确是有道理的,他们的作用也是无🕉🇮🛷法替代的。
实话实说,在韩国真正的商业漫画🀲的确很少,特别是原创漫画最好的就是适合改编为电视剧或者电影,很少有一部漫画改编为游戏、海外发行火爆、周边火爆的情况,sbs方面虽然好奇,但也需要看过漫画的故事或者成品后才会做出自己的判断。🖌👐🈂
而林大力不担心的原🖥因是,只要双方没有恩怨,关系还不错,那📅😙🁱么sbs也会冷静的评估,《进击的巨人》到底有没有商业价值,林大力相信在做出动画版的v,再加上现在所有的画稿和本身的故事上,sbs的评估结果和自己不会🐽🅔有什么分别,唯一要说分别,就是happy里有个极度肯定的李欢乐。
除了以上两方外,最后选择的一方才是🅬最为关键的一方,也就是属于官方协会,就像是韩国🁢🙑电影这边的振兴会一样。
在韩国像是电🌱🂼影振兴会这样的动漫组织还不少,韩国首尔动画中心🖵🖺🗭,韩国动画协会、动漫制作人协会之类的,这些是成立已经有些年代的组织了,如果选择🌕合作的话,这些都是非常好的选择。
不过林大力并没有选择这两个。而是直接和韩国动画制片人协会联系,🁻🖊在寻找动画导演和制片人的同时,直接和去年🚤🕘才成立🝡的一个组织联系。那就是韩国动漫产业振兴院。
为促进韩国🈳🏙零散发展的动漫产业系统性成长,韩国文化观光部、(管理机构:富🜇⛮川漫画中心),以此🃣🙨为基地建立动漫企划、制作、展览、销售等统一的管理支持系统,强化韩国动漫产业的国际竞争力。
韩国原创漫画缺乏商业性,一直都是官方部门比较重视的🄛问题。
韩国是动漫产业发展的后起之秀,目前动漫产品及其衍生产品的产值占🁻🖊全球动漫产值的30%,在亚洲仅次于日本🐁☤。
但这几年发展也进🃨🚗📣入了瓶颈期。这样的瓶颈期并不是说创造的价值开始走低,相反创造的价值倒是不停走高。动漫产业也💛💣成为了韩国第三大支柱产业。
但现实来看动漫产业中,韩国的游戏产业提🖒👿🎣供了巨大的加分,同时近几年韩国漫画创造的价值越来越高,但漫画出口值却是越来越低。反倒是衍生产品,特别是漫🔐⛗🚢画改编的电视剧出口比较轻松🆤,同时很多制作室还是和海外的公司合作做外包。
简单的说就是自生产,自己消化做得很不错,在国内成绩斐然,但是商业性仍🍾然不足,国际竞争力自然也不高,虽然小众漫画这一块,韩国的漫画家们有不少独到之处。但是在画风和商业性上,注定了不会像日本漫画那样吸引大众的目光,而韩国动漫产业振兴院的创办除了让产业链更专业化。也立志于开拓国际市场。
在韩国,政府对于文化🝩🍷🌲产业的扶持可是一点都不含糊的,更别说还是经济支柱型的产业。
所以在林大力带着李志虎、金东一,揣🅬着《进击的巨人》上门后,立马就受到了热烈欢迎和关注。
作为漫🛖🜘画方面的专业🖥人士,韩国动漫产业振兴院的评估在韩国比任何组织都来得专业。甚至比李欢乐本人都分析得透彻。
说白了,如🈳🏙果有能力的团队和好的漫画故事。那么在韩国完全可以去申请这些协会的扶持,虽然并不是无偿的,也会被卷走不少的利益,但是这样却减小了第一步的门槛,说俗点,就是你们这些新人只需要漫画画好,其他的🙝事有政府帮你们办妥。
运气好的话,也就是双🝩🍷🌲赢,小团队赚到了第一桶金,可以走上自主发展的道路,而韩国官方又成功的扶持起了一家漫画制作公司,并且收回了投资。
当然这个是有亏有赚,但整体来说看现在动漫产业的发展,就知道这些组织的存在的确是有道理的,他们的作用也是无🕉🇮🛷法替代的。