“哇,这一手锐雯,杀人诛心了。要知道,蛇女的爆发是很高🞩🖳的,可蛇女主要体现在持续爆发,而锐雯则是瞬间☷爆发,一旦被锐雯近身,蛇女👢🊞👠非常难受。”

    “不过也不好说,蛇女毕竟手长。锐雯要想靠近蛇女,就必须利用qe位移,等靠过去,技能都用得差🎺🖉不多了,反而不好杀。”

    “其实还是因为中路线短,要是在上路,哪怕三个q过去,站撸都能把蛇女杀了。但中♜🉑路线就那么点长,你q过去,人家两步就跑回塔下了,再想回头跑就得吃人🞠家技能,反倒是不好打。”

    三位解🁋🄓☱说在台上分析得头头是道,理是这样,不🋑过真正对线还在于人。

    在线上锐雯好打蛇女,却不好杀蛇女这🁒个道🇫🛢🞀理的确如此。

    但如果战斗发生在野区呢?

    本身小龙虾属于那种爱入侵的打野,🗟🜺🇎一旦双方支援,那锐雯的优势就体现了出来。

    因此从一开始,云洛阳就没有想着线上就打炸黄承皓,而是🗗🛱☨配合小龙虾,依旧做中野联动的体系,先把fdg上☷野搞炸了再说。🋑😫

    fd🅤🈟这一把的阵容并不算差,🄤⛊😰上路兰博,打野皇子,🝃🈞⛈中单锐雯,ad小炮,辅助布隆。

    这样控制、aoe输出、爆发🄤⛊😰、🜾🇱坦度都不缺。

    特别是坦度,看似f🗿dg阵容有一个大树撑起半边🂓🎙天,比fd这边的人都要肉🙅🈁🞢得多。

    但这个版本的皇子和盲僧一🛕样,都是只出一把蛋刀,然后憋肉🞩🖳装。

    甚至蛋刀都不出,像当年s的丹帝,就是直接出的坦克装备,第🂥🐼一个是远古魔像精魄(相当于s的熔渣),第二个直接转兰盾。

    兰博冰仗面具也有一定坦度,再🜾🇱加上布隆,可以算是个三伪前排阵容。

    三个对一个,哪怕其中任何一个都没有对面大树肉,🝃🈞⛈但只要正常发育,fd这边的坦度就绝对没有问题。

    fdg那边则是上单大树,打野梦魇,中单蛇女,adc卢锡安,辅助锤石。🙅🈁🞢

    其中没有位移的英雄多达个,大树和梦魇都只能算有伪位移技能,因为他们的位移能力必须依靠一个敌人来选定才能飞,大树的🋑😫w捆绑,梦魇的大招关⛝🛕灯🃎🖧。

    因此fd光从阵容上,就比对面强了一截。