当然了,国战双方对抗的烈度虽然下降了🃻🝂不少,但是双方交战的频繁程度却是并没有因此而下降,而两大文明的玩家群体同样都不甘寂😐🀤寞,成为了国战双方的主力。

    双方玩家群体都始终追逐国战积分值和功勋值,以及各种奖励之类的,不过三国文明区域玩家群体与倭国文明区域玩家群体的目⛊的也相差不小🆫💞💿。

    现实当中倭国文明🚒💳🕺区域人群就存在很强的羞耻心,该🚈👛🉠区域玩家群体自然是将这种习惯也带入到了游戏当中,他们很是不甘己方文明领地受到外敌的侵略,一直都在谋求将三国国战势力赶出本土。

    因而整个文明区🜤域玩家群体几乎是自觉达成了一致,即使以上杉谦信为首的npc大名、🆋豪族势力对待国战的态度已经非常消极,玩家群体还是竭尽全力给三国国战部众制造麻烦。

    同时倭🍕🇾国各个大型玩家组织也🎝💇🏭已经认识到,仅仅依靠玩家群体的力量,单纯正面强攻国战城或者三国水军也不现实,因而倭国玩家群体基本上是以野外骚扰为主☆☱🃏。

    如果三国文明国🜤战势力仅仅是窝在国战城内不外出的情况下,倭国玩家群体自然也不可能进行野外骚扰,而恰恰是三国玩家群体主动出击的做法为他们创造了机会。

    追溯*龙魂、烈焰飞雪等四名老大所统领的玩家群体,其参与国战的目🇙😻的便是为了尽可能多得获取剧情奖励的,其中包括剧情功勋值、积分值兑换的物品,也包括排名奖励在内。

    三国文明vs倭国文明国战规则当🗾♦🊦中已经给出了说明,🞰🗳☆国战排名奖励非常丰👈厚,同时还涉及到两大文明之间混合排名的问题。

    即使追溯*龙魂等玩家组织老大自认很难赶上杨锐的排名,他们也要利用双方僵持🆁的时间获取更多的筹码,以争取更高的排名,并尽可能地减少倭国文明上榜的人数。

    这也是追溯*龙魂等三国国战玩家群体🔗🀳主动出城的原因,当然他们也很快意识到了倭国玩家群体不可能善罢甘休,不过却一直没有停下主动出城的举动。

    有了防备,并且在实力上丝毫不属于对方的情况下,三国文明玩家🛄🙺群体有信👈心应对任何对手,对上倭国文明玩🀻🁼家尤其如此。

    如此情况之下,即使三国文明区域玩家在主客关系上处于🁚🆒🏁不利地位,在有序地组织之下倒也打得颇具声色,丝毫没有让倭国玩家群体讨到好处。

    唯独一🍕🇾点追溯*龙魂等无法与倭国玩家群体相比的,便是人数的补充方面。在国战绵延到倭国文明区域本土之后,本身已经由最初的强制性质变为🊈🎔了普通国战,也已经不限制参与国战人数。

    其实在国战城附近交战,除去人员数量上无法像倭国玩家一般持续补充之外👈,追溯*龙魂等三国玩家群体还是占着地利优势的。

    有两次,☥倭国玩家群体聚集的规模稍大一点,距离国战城又近了一些,城内杨锐部众直接🆋出动,几乎将聚集的倭国玩家连锅端,此后倭国玩家便再也没有大规模行动过。

    这也是国战城周围地域双方玩家群体小🔗🀳规模冲突不断地直接原💰因之一。

    国战发🍕🇾展到此时的状况,在杨锐与上杉谦信两位双方统帅都不欲再有大动作的时候🆁,其实整个国战已经🇻🝭🎜提前进入到了垃圾时间。

    双方玩家相争进行得如火如荼之际,杨锐则使用化形面具*灵魂隐去了真实身份,化🚷为了一名普通倭国文明区域人物,并顺利来到了上杉娃子的大🊈🎔帐之内。