楚河当然不清楚现在他们游戏都还没有正式出,就已经有一些厂商🎝💅已经开始计划着怎么山寨,然后搬🞵😞运到🅰移动平台了。

        目前的小日🊺🕜🊙子,楚河还是过得挺安逸,别看目前计划中的项目挺多的,但大多数都是🈎画饼阶段,才开始种小麦,还没有到忙碌的时候。

        绝地求生配合上ea的全球广告推广,随时可以登陆上烂橘子平台进行发布,而🗝🜢荒🄍🟥野大镖客那里还在做前期的准备工作,不仅仅是工作室之间,同时索尼跟微软方面也都将会给与技术支持。

        而且这样的一个大项目,楚河更多的是进行整体节奏的指导跟把控,不可能涉及到方方面🅯面,比如主要的核心玩法还有相关的剧情编剧这些♲🌘⛀楚河都是要了解的,同时主要角色的美术风格也是由楚河最终拍板。

     🌯   但其他的细节,比如游戏中的马到底要不要有马蛋,人物的胡茬最后呈现出来的效果到底能不能够数的清,在这些细节楚河基本上就是不会去把控了,最多就只是会进行成本上的控制。💷🖝

       &nbs👞p一个游戏项目的制作,如果没有成本控制的话,那将会是一个十分糟糕的事情。

        经常能🔁够看到一些游戏项目,明明♊🆩💒前面十分的优秀,无论是细节还是其他地方,但在剧情进行一段时间,玩家接触到后面内容的时候,就突然感受到游戏的画风整个都变了一个模样了。💷🖝

        前面感到非常优秀的细节,突然全部就不见了,甚至在前面文案还保持全程配音,但到了后面除了主角跟重要的角色还有配音,其他人都基本上变成哑巴了,即便这个人物在前期的时☻🄧候有配音。

        出现这种现🊺🕜🊙象就是经典的经费不足现象,🝁成本没有把握好,而这些也经常出现在一些中小型游戏制作组上面。

      &🛡🝼nbsp 想到了一个有趣的点子,大家兴致勃🗲勃的开始干,前期投入了很多的功夫,进行了各种细节上的打磨,然🅰后回头一看。

        🐸哎🎪📶呦喂,钱不够了,那怎么办?没办法,缩水吧!

        配音这种可有可无的东西删🄻掉,后面的建模素材也别那么精致了,搞得模糊一点吧,顺带🅯把文案游戏背景也改一改,让粗劣一点的建模场景跟游戏背景比较吻合。

      &nbs♈p&n🖹🗡🝈bsp或者就干脆是拿出一个半成品,先回一波血,然后在慢慢的做,慢慢的改良。

        相比于前面开始🚕📋🙔缩水的做法,后☓⚤者甚至还更有责任心一点。

        绝地求🔁生的话,按照ea经制定好的宣传计划。🌈

        一周后天河网络跟ea再次放出第二部宣传预告片,同时公布了游戏🄫的预售时间跟正式解锁的时间。

        11月15日开启预售,由ea的烂橘子平台进行独占,同时将在11月2🊿🖃🏿5日解锁,参考蒸汽平台的各国价区,这一次的烂橘子也为绝地求生专门制定了相应的价格区。

        其中华夏区的定价为98元,全球各国价区拍在倒数第四,其中英国区最贵售价2699🅯欧元,折合rb一共👔22元。