要知道,当时在会上,朱小策和叶之舟两个♢人都是受到裴总灵感的启发,才想出来这两个新的点子。

    他们自己可能都在为自己的点子沾沾自喜,完全没想到这种细节问题🕞🊫。

    但裴总却在简单听完两个人讲述自己的点子之后,♯就瞬间意识到他们各自点子🐋♼的问题,并巧妙地用互换点子的方式,让彼此的故🏄🗟事能够达到理论的上限。

    这叫什么?

    这叫点睛之笔,这叫化腐朽为神奇!

    一位真正的大师,就是可以通过一个看似简单、甚至有些荒谬的操作,让一款优秀作🆍🎎品,成为神作。

    于飞甚至觉得,自己留下来继续做这款游戏是正确♯的。

    能亲身经历这种事情,简直是血赚啊!

    闭门造车有什么用,无非是多码点字而已。可跟着裴总,却能学到这种最为高深的游戏设计🍳🌇☦技巧,体会到这么🂚多的优秀故事。

    于飞不禁在想,如果自己某一天也被首位淘汰了,从腾达游戏部门离开,那再去写网文,岂🍳🌇☦不是直接无敌了?

    所以,🏳他又放弃了辞职的想法,决定把《你选的🇇未♯来》这款游戏给开发出来再说。

    这样一款神作🞵,如果能在自己的手上做出来,那简直是太棒了!

    简单地捋顺了思路之后,于飞开始写剧情。

    这次《你选的未来》是同时制作游戏和拍电♢影,由腾达游戏、觞洋游戏、飞黄工作室三个部门一起负责的,各司其职。

    其中,于飞主要负责剧情架构,为游🋇戏和电影提供支持🔶🅈;叶之舟负责游戏的玩法设计,而朱小策则🗌🚐💦是拍摄电影。

    于飞要🏳先把两个🎪📵🟌故🛱事给捋顺清楚,完善各种细节,在这个期间要时刻跟叶之舟、朱小策两个人保持沟通。

    三人群策群力,确保游戏和电影都能🋇向裴总要求的方向发展。

    除此之外,于飞也会把这💻🗀两个不同的故事写到一本书里面,也就是《你选的未来》的官方。