13章 、裴总的点石成金!(2/5)
他的书本来就是赛博朋克题材,🕷🎍🏷目前只是开了个头,还没有写得非常深入,所以修改起来也非常方便。
于飞打算把这两个故事🞏完全融入到自己已有的故事架构中🃮🛈🚝,再结合裴总提出的这个“反抗腾达”的世界观。这样一来📟🜇⛭,可选的题材就非常丰富了。
当然,这么一融合之后,整个故事架构就跟传统的网文不太🔟🁹一样了。
但那也没🕰🍍关系,于飞觉得这种事情没必要搞得太死板、太僵化。网文又怎么了?网文读者归根到底,要的也不是某种套路,而是好故事。
网文的创作规律又不🌌♐🌌♐是一成不变的,它是可以打破的,只要能够提供足够好⛈😟的内容就可以了。
对此,于飞信心十足,🞏快速敲击着键盘,感觉自己的工作效率又有了飞速的提升。
……
与此同时,朱小策也在飞🙝黄工作室这边,跟黄思博研究叶之舟的这个点子。
黄思博虽然在电影拍摄方面不如朱小策,但他毕竟是🁯游戏设计师出身,对游戏📙🛎的♮理解很深刻。
于👖🈷飞能想明白的道理,黄思博当然明白得更快。
而朱小🆙🏽策🕰🍍仔细研究了一下叶之舟的点子之后,也发👣📙现了它的精髓所在。
两人这一探讨,就明白了裴总的用意。
朱小策感慨道:“我的那个点子虽然看起来不错,可仔细想🔟🁹想,就会觉得存在一定的问题。”
“我当时🕰🍍满脑🄍🟡🞫子只想着大场面、战争场面,想着主角为了对抗腾达、一步步走向‘非人’的过程,有点被自己的思维模式🕰🍓🇫给框住了。”
“👖🈷其实仔细一想,这不是更加适合游戏来展现么?”
“战争场面做起来要烧很多的特效和经费,而且,在电影上看这些战争场面,哪有在游戏中亲自操作🕗主角战斗来的爽快?”
“主角一点点地改造自己,在电影中表现得很苍白,但在游戏中却可以表现得很深刻。因为主角改造自己以后,玩家能够从主角🌶战力的提升🛔中直观地感受出来,还能对游戏的战斗玩法产生影响。”
“玩家们不知不觉地沉溺于这种实力的提升,所以最终主角🔟🁹在天台上陷入迷茫的时候,玩家才会感同身受,才会受到拷问。”
于飞打算把这两个故事🞏完全融入到自己已有的故事架构中🃮🛈🚝,再结合裴总提出的这个“反抗腾达”的世界观。这样一来📟🜇⛭,可选的题材就非常丰富了。
当然,这么一融合之后,整个故事架构就跟传统的网文不太🔟🁹一样了。
但那也没🕰🍍关系,于飞觉得这种事情没必要搞得太死板、太僵化。网文又怎么了?网文读者归根到底,要的也不是某种套路,而是好故事。
网文的创作规律又不🌌♐🌌♐是一成不变的,它是可以打破的,只要能够提供足够好⛈😟的内容就可以了。
对此,于飞信心十足,🞏快速敲击着键盘,感觉自己的工作效率又有了飞速的提升。
……
与此同时,朱小策也在飞🙝黄工作室这边,跟黄思博研究叶之舟的这个点子。
黄思博虽然在电影拍摄方面不如朱小策,但他毕竟是🁯游戏设计师出身,对游戏📙🛎的♮理解很深刻。
于👖🈷飞能想明白的道理,黄思博当然明白得更快。
而朱小🆙🏽策🕰🍍仔细研究了一下叶之舟的点子之后,也发👣📙现了它的精髓所在。
两人这一探讨,就明白了裴总的用意。
朱小策感慨道:“我的那个点子虽然看起来不错,可仔细想🔟🁹想,就会觉得存在一定的问题。”
“我当时🕰🍍满脑🄍🟡🞫子只想着大场面、战争场面,想着主角为了对抗腾达、一步步走向‘非人’的过程,有点被自己的思维模式🕰🍓🇫给框住了。”
“👖🈷其实仔细一想,这不是更加适合游戏来展现么?”
“战争场面做起来要烧很多的特效和经费,而且,在电影上看这些战争场面,哪有在游戏中亲自操作🕗主角战斗来的爽快?”
“主角一点点地改造自己,在电影中表现得很苍白,但在游戏中却可以表现得很深刻。因为主角改造自己以后,玩家能够从主角🌶战力的提升🛔中直观地感受出来,还能对游戏的战斗玩法产生影响。”
“玩家们不知不觉地沉溺于这种实力的提升,所以最终主角🔟🁹在天台上陷入迷茫的时候,玩家才会感同身受,才会受到拷问。”