虽🍽然游戏暂时取消了主机平台上面的开发计划,将开发🍊平台放在了p上面。

    &🀜♏nbsp   但是考虑到游戏后续要兼容od的可能,开发的难度远远不止那么简单。

       &🎩📯🞘nbsp当然更重要的一点那就🊱🔄是遗迹跟水雷两个工作室,更多的经验是在于经营类型的rts上面。

    &🀜♏nbsp   但是在新的战争系列游戏中,游戏中除了rts跟策略经营类型的玩法之外,他们还需要加入arpg的元素,这是非常重要的一个元素。

        当然💻🗂也是为了让🉔🇃🕺更🍛多主流的玩家能够喜欢这款游戏。

        因为你不🈗⚈🏙管rts类型,又或者是策略类型的游戏做的多好。

       &n🐖⛚bsp你都不得不承认一🍛件事情,那就是这种玩法受众的玩家,永远都是一小部分。

        为什么这一类🀬型的游戏几乎没有🐼a级别制作的存🂽在?

        因为太小的受众群体,几乎都已经注定很难收回成🖳🖨本了,自然不会有游戏厂商去做了。

        游戏在操作上面变得方便,这是游戏发展的历程,入手简🗇单精通困难,这是一个想要成功的游戏🂮💌需要做到的东西。

        为什么单纯的ar以及s🃙😉会被后来的游戏给取代,甚至就算是暴雪自己都没有后续作品的开发,取而代之的是从游戏的ip故事上面开发?

       &n🐖⛚bsp因为这种玩法如今受众的群体太少了,如果有哪一天开发了续作,要么是主流的玩家开始又喜欢上这种类型的游戏了,要么就是单纯的想要😔🁃依靠情怀来圈一波钱。

    &nb🉐sp   不过对于这些开发的细节东西,大部分的玩家还是不清楚的。

        对于💻🗂他们而言,科隆游戏展上天河网络展现出来的游戏内容实在是太过于劲爆了,让他们感觉到无数的游戏火力压制。

     &nb🂘sp  然后在天河网络的发布会结束后,进入到为期四天的科隆游戏展的游玩跟参观阶段,无数的玩家们突然发现了一件事🔧情。

        那🍽就是天河网络的展区范围内,能够提供给他们进行试玩的游戏实在是太少了!

      &nb🐎⚓🐻sp 不,不能够说太少了,应🃙😉该说根本就没有🟆🚺😘啊!

      &nb🐎⚓🐻sp 唯一能够试玩的游戏,还是已经发售了几个月的最后生还者的最新dl,艾莉以及乔尔在本体游戏剧情前发生的故事。