&n♌🇀bsp 虽然游戏暂时取消了主机平台上面的开发计划🝬🎑🐕,将开发平台🔚🁈🃴放在了p上面。

      &n♌🇀bsp 但是考虑到游戏后续要兼容od的可能,开发的🉗难度远远不止那么简单。

       &n⛀bsp当然更重要的一点那就是遗迹跟水雷两个🉋工作室,更多的经验是在于经营类型的rts上面。

        但🆲📟是在新的战争系列游戏中,游戏中除了rts跟策略经营类型的玩法之外,👓他们还需要加入arpg的元素,这是非常重要🈬🁛🆣的一个元素。

      &nb⚤📓🚘sp 当然也是为了让更多主流的玩家能够喜欢这款游戏。

      &🈝nbsp 因为你不管rts类型,又或者是策略类型的游戏做的多好。

        你都不🜝🃅🕖得不承认一件事情,🗨那就是这种玩法受众的玩家,永远都是一小部分。

    &n🟉bsp  &nbs☖⛅🗿p为什么这一类型的游戏几乎没有a级别制作的存在?

        因为太小的受众群体,几乎都已经注定很难收回成🏀🗃本了,自然不会有游戏厂商去做了。

        游戏在操作上面变📞得方便,这是游戏发展的历程,入手简单精通困难,这是一个想要成功的游戏需要做到的东西。

        为什么单纯的ar📞以及s会被后来的游戏给取代,甚至就算是暴雪自己都没有后续作品的开发,取而代之的是从游戏的ip故事上面开发?

        因为🙖这种玩法如今受众的群体太少了,如果有哪一天开发了续作,要么是主流的玩家开始又喜欢⚩上这种类型的游戏了,要么就是单纯的想要依靠情怀来圈一波钱。

    &nb🗛🜒sp   不过对于这些开发的细节东西,大部分🄼的玩家还是不清楚的。

        对于他们而♿🎋言,科隆游戏展上天河网络展现出来的游戏内容实在是太过于劲爆了,让他们感觉到无数的游戏火力压制。

        然后在天河网络的发布🙱会结束后😆⚴,进入到为期四天的科隆游戏展的游玩跟参观阶段,无数的玩家们突然发🄆🞢现了一件事情。

     &n🙯🍸bsp&🈝nbsp 那就是天河网络的展区范围内,能够提供🉋给他们进行试玩的游戏实在是太少了!

        不,不🜝🃅🕖能够说太少了,应该说根本就没有🉋啊!🝬🎑🐕

        唯一能够试玩的游戏,还是已经发售了几个月的最后生还者的最新dl,🇔😑艾莉以及乔尔在本体游戏剧情前发生的故事。