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    裴谦非常简洁地⛁向众人说了这🕱款游戏的定位,总结起来一共是五点要🏌😧求。

    第一,这是一款华夏背景的游戏,里面要充满大量的解谜元素,而且大🜆⛞🛤量的谜题和文本内容,要用古文来撰写。

    这一点,主要是为了防止这🃎🖫游戏被欧美玩家发现了,🇅🖉🐴火起来。

    到时候解谜需🚉要优秀的古文功底,绝对让🏄🏄那些老外一分钟都玩不下去!

    而这游戏主要🚉在国内发售,即使不出其他语言的版本🇅🖉🐴,也不会被系统判定为违规。

    第二,这是一款超高难度的游戏。

    裴谦要求😾🇁🕪,包旭和吕明亮两个人,要绞尽脑汁、想尽一切办法,让玩家失败。

    尽可能劝😾🇁🕪退更多的玩家,就是他们的第一任务🊚🐹。

    第三,这是一款大场面的动作类游戏。

    游戏中必须有大量的模型、动🕱作、场景,所有美术资源的预算,部拉满!

    想尽一切办法,多花钱!

    当然,这个所谓⛁的多花钱,是以之前腾达游戏的投入来考量的,事实上裴谦😘🁪的心理极限只是🂤🐭2000万而已。

    再多了,他倒是还想花,但系统资金可能就不够了🆡👇🆰。

    要是跟国外动辄研发资金几千万、上亿的超级大作比,那是不能比的。不过跟国内这些厂商的投入比一比,依旧🇎称得上是大制作。

    第四,这款游戏将采用最长的退款时限。

    按照官方平台的要求,平台上🕱的游戏可以在实际游戏时间3小时之内退款,这个时间只能长,不能短。

    事实上,绝大部分游戏🅚🇉🖰商都希望🕝🊩这🔯🄌🟘个时间能缩短,取消才好呢,怎么可能主动加长。