这个比之前的自然要是要强的多了,他们之前等待卫星和等待巡航导🆠🐽🅔弹飞行都是需要时间的,不过这样的时间跳过,也很容易让你的一些指挥无法挽回。

    比方你派出一只部队前往目的地,需要一个小时,但是半个小时之后,🁇你突然改主意了你可以让它直接撤退。

    但是将时间跳过,完全🅪🉕🇋交由系统推演的话,那么你这个部🞊队想要撤退的可能性就几🗊🙺🏜乎不存在了。

    总体而言,各有👤🊳优劣吧,不过这本身就是战役模拟,你不可能完全百分百跟现实中相似的。

    除非红星引擎真的能够将幻境模拟对🋵🝩🍸战整到现实当中来,否则,没有完美的系统,能够做出这个样子,已经够牛逼了。

    只能说,整个系统已经非常让人惊艳了!

    另外改进的部分就是,在战役指挥中心的大屏幕上面会出现他📒们攻击的系统推演动画,而这个动画经过江彦海的那个程序优化之后,几乎跟真实的没有什么区别了,甚至比一些电影大🇅片的特效制作的都要强悍!

    看完了这些,江彦海就重新将目光放在了自己的军队配比方面,军队配比这些方面的设定倒是跟之前没有太大的改变,不过,隔壁白将军会怎么选择呢🗲?

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    ps感谢各位兄弟们的月票👖!感谢盟主海🝾角第三个盟主打赏。谢谢大佬支持。求票求票!😐

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