【斩钢闪(可升级):向前出剑,造成20(+1🃻🜿🇷×总AD)物理伤害。

    在命中时,斩钢闪会获得一层旋风♳🌠烈斩效果,持续6秒。

    在积攒2层旋风烈斩效果后,🂧👊🇊钢闪会形成一阵能够击飞敌人的旋风。

    斩钢闪被视为普通攻击:它可以暴击,造😦🃩成160%的伤害,附带攻击特效,并且它的冷却时🍕🇿间和施法时间都会从攻击🜒🁩🈚速度上获得收益。

    如果在突进的过程中施放斩钢闪,♳🌠那么斩钢闪🆑🎳就会🃻🜿🇷呈环状出剑。

    目前攻击距离:剑身长度;圆圈半♳🌠径:剑身长度;旋风距离:50🋫米🅷🋉;冷却时间:4秒】

    【升级后:造成伤害增加20🂧👊🇊;攻击距离提升10厘米;圆圈半径提升20厘米;旋风距离提升50米;冷却时间缩减1秒】

    这是🊰📿夏🗻♐祭看向斩钢闪时,系统所显示🀛的描述。

    可别小看这增加的🌭🂓🎕20伤害,和10厘米的攻击范围🌾🄰。

    要知道,一般🍷🌪的刀术、剑术,都受♳🌠限于自身武器的长度,攻击范围有限。

    如果遇到高手,对方拿🎖👁捏⚖👝🉶武器长度,而判断与之交手范围。

    但这增加10厘米🌭🂓🎕,出其不意,足以将🎔🐱🃧对方身体洞穿。

    而且,无鞘之刃的长度必然固定,那增加的长度肯定是延🋯🜸🆽伸出来的风属性查克拉。

    就好比将来人头价值3500万两的猿飞阿斯玛,他所使用的武器,再灌注风属性查克拉,并结合风属🊖🐗⛥性查克拉的性质变化后,武器长度延伸⛺了一倍不止,并且锋利程度不止毫不逊色,甚至更强。

    如果升级斩钢闪,无疑能增强夏祭♳🌠不少实力,说不🃻🜿🇷定还🐓⛆😋能加速他对查克拉性质变化的理解。

    【踏前斩(可升级):向目标敌人突进,造成60(+0.2×额外AD)(+0.6×AP)魔法伤害🀪⛊😩。

    每次施🗻♐法🅭🉱都会使你的下一次突进的基础伤害提升25%,最多提升至🅷🋉50%。

    在10秒内无法对相同敌人重复施放。