你碰到了游戏生涯中最难的QTE。要按的键多,加速连打多,预留的反应时间短……还好这些技术性问题是可以努力克服的,你精神高🎢💱🕪度集中手指打出残影,和对面的半身怪拼了个旗鼓相当。

    就是中间的npc看上去有些可怜,在你们的争😖🁗夺下左摇右🄦晃。

    QTE还在继续,你越战越勇渐渐的占据了上风,眼见再努🄦力努力就🅯🊈🎒能夺回np⛗🚦🕨c。

    就在这时,“咔嚓—”手机发出奇怪的声音,这音效一听就能让人明白是模仿骨头断裂的声🟎🛿音。谁的骨头断了?

    就这么一瞬的愣神,你错过了一个该按🗤🝡的键。npc被大力的朝前扯去。大事不妙,你赶紧在下一个qte按键消失前及时🁲🉪🁲🉪补救。

    当你以为刚才那声是幻听的时候,“咔嚓—”又来了。如果是自己的角色伤筋动骨了,游戏第🆎🎗一时间会有提🛃🙪🍉示。至于对面的怪物……力气这么大不像是会骨折的样子🏘🚓💿。

    那么只可能是🕲🍟🉙npc被你们给折腾的骨折了。仔细一看,黑发npc的🟣🟁🚊确无精打采的样子,脑袋拉耸着。

    犹豫让你又错过了一个QTE按🗒🛇键。再失误一次😖🁗就要失去npc的控制权了,可你觉得🕆🇙🙁再玩下去npc就会出现四肢断裂的惨剧了……

    又僵持了一分钟,游戏果然给🕘🉷🌁出提示「根据分析继续拉扯将会对npc造成四肢撕裂伤害,是否继续QTE模式?」

    【继续】

    【停止(失去对npc的控制)】

    你可不想🐼🅏看🞸😾到什么手撕活人的惊悚场面,果断选择了【停止】。

    这游戏物🐼🅏理引擎能让牛顿☥躺在棺材板内,世界观还存在惯性这🟋🛩🟁种东西。

    因为你的突然放手,npc随着🗒🛇惯性和半身怪滚😖🁗出老远,摔的挺疼的样子……没事、人还在就还有拯救的机会,你急忙向他们跑去。

    在半身怪对npc下黑手前,你赶到了,

    【对假想咒灵发起攻击】—【确认】

    Roundone

    假想咒灵:进行抓挠攻击。