这场遭遇🌏♯原本是可以避免的,可发现法军装🕷🎑甲部队的德军侦察车无线电偏偏出了故障,等他们火急火燎的赶回来通报时法军装甲部队也已经离他们不远了。

    士气正🛀🙖🊚旺的德军坦克兵们当然不会怯退,🝈🉏义无反顾的迎了上去。

    单看双方坦克数量的话德军一方绝对是处于劣势,可在坦克性能和人员的战斗素质上德军却高出一大头。🕊🇷这也是德军坦克兵们敢🂫👬🋸于迎战的依靠。

    看到远处驶来的法军坦克部队,连🜮🅠长汉斯缩回了车内,对着无线电大声下令道。“准备战斗!为首的是B1重坦,车长6.30m,🍢🉮🊭车宽2.48m,放到五百米🙤🌖开火!”

    玩过某些坦克游戏的人都知道,游戏中只要将准心对准敌方坦克,系统就会自🂺动算出距离进而调整炮管俯仰角,管他是现代坦克还是老式坦克统统适用;这种简化设计等于所有坦克都装有雷射测距仪和弹道计算机,骨子里根本是现代坦克!

    当然,也🌏♯有些更硬核的游戏,什么测算距离、调🃃🕈🇥整仰俯角、各种参数调整都需要玩家亲力亲为,上手门槛不是普通的高。

    玩过这种硬核游戏的人应该对没有现🝑🊜代技术的坦克操作难度有所感受,尤其是瞄准判断距离。

    二战时期的坦克🂷📟🜈瞄准镜分为非连动式和连动式,前者较为落伍,瞄准过程多一🂺项步骤,开火🉋🅰🊋需要时间更长,这种瞄准镜为早期的苏军所使用;德军则早在3号和4号就开始使用更先进的连动式瞄准镜,苏军则是后期才开始使用。

    这种光学瞄准镜给予德国坦克炮手一个最大优势:毋须事先发射测距弹就能算出目标距离,德国炮手事先要做的功课只有记住敌坦克的长度与宽度,就能在战时根据倍率、目标的长度🌉☶🃻、宽度🊸🕅来进行折算,算出目标的距离;首发射击就能可靠的击中目标。

    虽然现在是正面对战,不需要知🏴道敌军坦克的侧面宽度,不过汉斯还是习惯性的报了出来。其实他不说,其他的坦克手们也早已烂熟于心;这也是他的习惯,仿佛强迫症一般。

    “轰!轰!”🄧⛣🜑不知道是紧张还是害怕,一千多米外的法军🀭坦克开始🙩🍆停顿射击。

    “这群笨蛋。”见状汉斯不屑的撇撇嘴。据他了解,别说是索🉞🈠玛💈🏻35中坦,雷诺35轻坦了;就算是B1重坦也得靠近到400米左右才有机会击穿己方的正面装甲,现在离这么远就开火,是炫耀自己的炮弹多么?

    果不其然,对🄧⛣🜑方连开了两轮都没有打中己方,最🃃🕈🇥夸张的🞯炮弹落点离他们足足有上百米!

    法国人似乎也发现自己这般举动根本就无济于事;闷头向前前行了🙩🍆几百米,又停下来射出一轮炮🜱🅻🋰弹。

    “这些不长记性的💣📧🝒……”🇃🕺话音未落,正贴在潜望镜上观察敌情的汉斯突然宛若被飞驰的列车当面冲击,在巨大的冲击震动中一头撞🝐在坦克的钢壁上。

    晃了晃有些发蒙的脑🖩🕐🈭袋,才感觉稍微清醒了一点。有股热流顺着脸颊缓缓流下,在他🀶🁖的嘴角边泛起了熟悉的咸🃕涩感,用手一摸,手心满是鲜血。

    “该死!”狠狠的咒骂了一声,汉斯呼唤其他🝞车组成员。“大家都没🙶事吧?!”

    “哎呦,没事。”