“这样一🂮💉🐀来,裴总此举背后的深层动机,就值得好好探讨一番了。”

    “🊮很多人说,《鬼将2》的⚱🕉销🅞🇫量似乎一般般啊?”

    “如果你这么认为,那我只能说,小了,格🕀🆡局🙌小🉄🄵了。”

    “到底是谁给你的错觉,让你觉得裴总将销量视为衡量游戏的唯🌰🂮一维度?”

    “论赚钱,现在有几款游戏能比gog和《海上堡垒》赚钱?其他大厂不做氪金游戏可能是他们不会做,但腾达不会吗?🜚🂰💚腾达什么都会做,但还是在坚持出《游戏制作人》《🔘奋斗》和《使命与抉择》这样的游戏。”

    “所以,《鬼🝭将2》的出现,背后必然也有深层意义!也就是整个腾达游戏帝国的大格🞇💃局!”

    “那就是:维持游🄩⛶戏多样性探索游戏😠🂮💋边界影响游戏大环境!”

    “这些内容,裴总肯定知道⚱🕉,但设计师们很有可能不知道。接下来,就让我来为大家一一剖析!🗻♌”🛞🝣

    ……

    于飞眨了眨眼睛,表情有些迷茫。

    不得不说,乔老湿说对了。

    这个所谓的大格局,他这个⚱🕉做设计师的还真不知道🝩!🇲🜡🃯

    当然,腾达游戏部门其他的老🅞🇫设计师们🐥🁾🋗知不知道,那就不好说了。

    也可能这🂮💉🐀种事情在腾达游戏部门里是一种⚝心照不宣的默契呢?毕竟整个腾达上上下下👒🈕都是重实干不吹嘘的风气,“大格局”这种话题,一看就不像是腾达任何部门会议上会拿出来说的话题。

    但不说,不代表它就不存在。

    一个没有格局的公司是不可能走远的,一个只吹格局不干实事的公司,也是走☣🁐🄿不远的。

    而腾达,恰恰是在裴🇆🖗总的带⚱🕉领下形成了一⚝种独特的风气:有大格局,但却从不拿出来说。

    于飞继续往下看。