目前的互动电影类游戏,或者一些对话比较多、需要近距离表现角色表情和说话的rpg游戏,都是采用动作捕捉🅈🄥⛓技术,用演员进行扮演。

    动作捕捉技术不仅仅是可以捕捉身体动作,也可以捕捉面部的细🏏🙂🇡微表情。演员说台词的过程中,一边录音一边进行面部捕捉,再将这些⚖👘数据应用到以演员为原型创建的🈏☿模型中,就可以在游戏中表现出非常拟真的效果。

    当然,如果对演员的台🐦🂆词功底不满意,也可以另外找人配音,达到更好的效果。

    但这种做法也有一⛝个问题,就是工作量太🕡🋌🗾大,而且不太自🚮🖳🖰由。

    剧情对话🐳一旦定下来,就不能乱改,否则哪怕只是加一句话,也得把动作捕捉演员请过来重新录制。

    驽马人工智能实验室的这个程序,据说是一个面部动作捕捉技术的替代方案,具体原理是通过对语音内容的智能分析,综合编辑器中过往的🝟动作捕捉数据,自动生成角色的面部动作。换言之,也可以认为是自动对口型。

    大致🆉跟某些让照片唱歌的软件差不多🃊,但据说效果更好。

    对此,林晚有点怀疑。

    程序自🁄🃓🗗动生成的,跟动作捕捉演员亲自演的,能是一个概念么?

    裴总对《房产中介模拟器》这款游戏的要求可是很高的,必须跟《奋斗》一样高精度建模,同🈋时全部动作都用上真人动作捕捉,尽可能地给玩家带来一种身临其⛂🗣境的🋡🚸真实感受。

    如果🆉里面npc的动作僵硬、表情扭曲,那🏆🗳☉得多出戏🗻,整个游戏就有了瑕疵。

    说不定还会引发恐怖谷效应🋪,把玩🉽家们🛺♸给吓一跳。

    毕竟v🁄🃓🗗r游戏的代入感远非常规游戏可比,失之毫厘、谬以千里。

    但现在听蔡家栋说,效果竟然🄼🂽🔍出乎意料地好?

    林晚🆉也不由得来了兴趣🐦🂆,在自己的电脑上查看。

    《房产中介模拟器⛝》这款🔸游戏已经开发了一个月的时间,到目前为止做出了不少的角色模型。

    由于官方平台模拟器的存在,所以做这种角色模型实际上是一个捏人的过程,不需要全部从零开始做。而且🋤🛓🛻🋤🛓🛻,裴总曾经♕🈌☣做的《奋斗》这款游戏,虽然里面大部分都是西方人,但稍加改动以后,不少角色还是能直接拿来用的。

    在拿到这个程序的第🁌一时间,蔡家栋就安排设计师用目前已有的模型随便做了几段过场,录了下来。