所以,得找一条别的路走。

    林晚🊸🕆露出非常困惑的表情:“啊?可是游戏类型就这些啊,电脑端的无非是单机和网游两大类,手机游戏……”

    裴谦提🁞🆺🔫示道:“难道🖲最近你没有听说过…🇖😟…vr游戏吗?”

    林常和林晚都👳愣住了,互相🀷对👾🎟💗视一眼:“vr游戏?”

    林晚犹🁞🆺🔫豫了一下之后说道:“听过是听过,但🂆🌢🀮是……这种游戏目前还只是停留在一个概念上吧?除了国外的一些厂商做过个别探索性质的、概念化的vr游戏,目前根本没什么人去做吧……”

    林常则是一脸茫🚱🗎然,默默地🀷拿出手机来搜索“vr游戏”的关键词。💘

    昨天晚上,裴谦已经在网🉬上搜索了一🗢些相🇖😟关资料,了解了关于这个世界vr技术发展的一些内容。

    概括地来说🔵,👳这个世界的vr技术相比于他记忆中快个一两年,🎬🔎⛃相比于这个世界手机技术的发展而言,vr技术其实已经算是比较慢了。

    关于vr技术的一个比较关键性的节点是第🕙🊄🍮一款现代vr眼镜设备的诞生,在裴谦的记忆中,应该是原本于2012年问世的oculusrift,这是一款众筹了250万刀做出来的vr🀶🁓🅚眼镜设备,从这一年开始,公众对💎🐰vr的兴趣才逐渐被点燃。

    而按照裴谦印象中的发展,直到2016年,各大厂商的vr设备,例如htbsp;vive、psvr等设备纷纷上市,vr的热🚗潮才真的烧起来。

    也是因为这个原因,2016年被很多🄢⚷人称为vr游戏🂝🏳元年。

    只🏗🚎💔不过在vr产业的发展很快就遇到了瓶颈,因为技术原因热度渐渐消退,不过那都是后话了。

    而这个世界🔵目前的情况,大致相当于裴谦记忆中2013到2014年😚左右的情况。

    国外已经有公司在去🖲年就通过众筹研发出了可用的vr眼镜,但这一产品别说是在国内了,在国外暂时也没有太多的人关注。

    一方面是因为此🚱🗎时的技术还有一定的缺陷,分辨率比较低,单目镜的分辨率只有640*800,两眼合并之后也只有1280*800,格栅化非常明显,通俗一点说就是满屏马赛克,像素点粗大,运动追踪方面也做得很不完善。

    另一方面则是因为目前vr技术所能够提供支持的🔱🄞⚑内容太少,不论是游戏还是电影,都没有太多的厂商去开发、🎓🐫拍摄。

    空🏗🚎💔有设备没有内容,绝大多数消费者自然也就没有动力🂝🏳花300刀的💘价格去购买这样一个玩具。

    而在国内,🔵目前vr领域还是一片空白,没有公司生产vr🊼眼镜,也没有公司开发vr游戏,甚至就连那种“硬纸盒子+手机”的廉价vr替代方案也没有。