756🅑🅶,多☏⚃么简单的数字,却意味着李未济感知世界里又流逝了10分钟。

    平均心跳756下耗时10分钟。

    这是李🅑🅶未济与黎易多次♂试验后得出的最稳妥数据。

    在现实时间与虚拟🏰🝯时间尚未有统一对比标准的年代,各大游戏厂商各有各的时🇎间比例尺。

    1:1,1:2,1:6,1:12等等。

    混乱的比例尺让玩家无所适从,在不同游戏里来回穿梭的玩家往往因为🛰☛⛬时间比例产生巨大的时差不适感。

    做为一个游戏爱好者,李未济深受其苦。

    为了克服混乱的时间比例,李未济决定抛弃游戏定义的尺度,自己强行竖立一个🔒时间感📫🝯知标准。

    为了实现这一目标,李未济找到刚🀣认识不久的黎🇜🙚易。

    两人逐一尝☏⚃试眨眼,呼吸,打响指,数头发,吧唧嘴,舌头数牙齿……各类方法用尽,得到的时间标杆并不明确,总会有各种原因导致严重的误差。

    就在两人准☏⚃备🗂😰放弃的时候,黎易提议试🌑试心跳数。

    李未🂟🐀济却否决了:“心跳数最🈰容易有🂷📚波动,现实和游戏中能影响心跳的元素太多了。恐怖游戏里的心跳肯定比钓鱼游戏里快。心跳数是最没有参考意义的数据。”

    饶是如此,黎易却觉得反🙳正穷途末路,不差多做一次试验。

    李未济僵持不过,任由黎易套上检测仪器。

    果🔫🃡🙔然如李未济所说,他的心跳总是在波动,每分钟🖲🖟的心跳数根本无法当成可靠的标准。

    “我就说吧。”李未济拿着数据报告,“你🄢看,在这个恐怖游戏里,我每分钟心跳慢的时候62,快的时候130。再看看这个射击游戏,只要一开枪,我心跳就上90。还有这个角色扮演游戏,杀只鸡都🁨能让心跳过100。这都……”

    李未济突然止住话语,黎易看他表情僵硬以为他死🖲🖟了立刻准备逃跑。

    黎易刚跑🊌🎺开一步,李未济蹦跳起身双手紧🐟🁅🃙扣住他🇜🙚的脉门,欣喜若狂道:“再试试。”