第一章-完美战阵(1/2)
荒☧山边缘、被战阵反杀的菱兵和幸存者大军的战阵还在交锋、厮杀声伴随着战阵的展开变得颇有节奏,虽然水里战斗人族武者差菱族许多、可此时的荒山上的交锋随着时间推移却几乎完完全全变成了数量众多的菱族大军被幸存者大军的战🚋👹阵屠戮的景象。
是,菱族大军数量是很多,可此时🚵🗲的荒山虽大、人族幸存者却几乎掌握了绝🚍💅大部分、留给它们的登陆地本身就🞀👅🆝不多、就注定了它们数量虽多却不得不少量少量的上。
与此同时,人👻🎃🎚族幸存者中仿佛梳子一样分别在外围以一己之力阻挡这些上岸菱兵的二十几个高手也以压倒X的力量强行将这些🔆上岸的菱兵划分开来,能够快速上岸厮杀的菱兵本就不多再被🍝这么一划分战力更加分散。
而这些被分散的菱兵此时🂍🍠🉡面对的是一个由刀剑二部为主、暗弓两部为辅、斧部为后备力量的超强战阵
二十四武式的犀利就足够保证了这个源自于军🉈🅓中战阵改变的战阵彻底展开后的🚟巨🄄🞌大威力
幸存者大军中的武者都是常年练武修为都不低、要⚫经验有经验、要武功有武功的深厚根基就注定了在😼不太苛刻的条件下,它们能稍微C练就根据自身武学根基轻🔾🆍易达成一定的配合。
此时的这个战阵就是这么形成的
在这之前,刀剑二部经过两天时间在城内练习这样的战阵已经颇有心得,只是那时候他们还未学得二十四武式、大阵运行中因🔆各自施展的武功不同攻击强弱差距大不够犀利、弱点也很明🐲🃳显、若是对方能够快速接住弱🆓小的武者的攻击很容易就能以此为弱点展开反击。
但是自从学得了二十四武式后这种弱点就已经不复存在,二十🟁四武式的强悍招式尊定了哪怕个人修为弱也一样能够对菱兵形成巨大威胁的🎙👞能力,因此几乎可以保证哪怕修为不足的人攻击也🍝能让菱兵尽全力化解无暇反击。
如此一来旋转的战阵优势就出来了
就算其中少数武者修为境界不及用二十四武式的武功也未能击杀菱兵、强劲的招式一样能够让被针对的菱兵无暇反击,等菱兵化解或者躲避了这一招、作为战阵弱点的这个武者早已🗓🛈🚞经随着战阵的旋转改变了方位、全新的对手是强是弱、是男是nV、又将施展二十四武式刀法剑法中的哪一招菱兵根本无从得知
阵法方面也是如此
这个阵法是萧沙根据军中的阵法配上幸存者队伍里绝大部分人的修为实💇🏳力绞尽了脑汁想出来的,阵法还是军中骑兵或者步兵对敌时的🜅⛛🛂基本战阵之一,但是配上这么多放在外面武功高强的武者、再加上其余变化潜力可就不🂍是一般的大。
整个战阵最显著的特点便是个人的实力偏高、每个武者对自身力量的掌控也远超大离王朝境内包括朝廷和所有门派麾下最JiNg锐的部队、期间就算因为训练不够也能在最短时间内调整自🜻身状态配合其他人、加上二十四武式中的武功威力,无论在配合还是进攻方🜴面都能快速反应、拥有极强的战力。
其次,此时的交锋还只是因为大阵中个人强弱不同而使用最慢速度旋🝞🌐♷转攻势、所担心的其实还是万一提高速度其中有些武者境界低反应和速度跟不上形成阻碍罢了,若是等以后多加训练达到整个队伍最低修为的武者极限的话、整个战阵的威力还能🟗🝕🟗🝕提升最少两倍以上。
这不是夸张的说法而是事实
要知道此时的整个大阵的转速也不过是在开脉初期境界的速度就如此犀利,若是提升到开脉中期、甚至经过长期训练后提升到开脉后期的速度、里面最弱的武者也不会跟不上的话,整个战阵一开简直就🁁是绞肉的机器、攻击犀利速度也足以快得让人头晕。
除此以外,在战阵内中的诸多远攻部门也能弥补远攻方面的问题,加上众多武🚟者多年江湖打拼练就的防御手段、即使不带任何拖慢速度的🎙👞盾牌不穿任何铠甲也具备一定的防御力、各种条件配合简直堪称完美。
是,菱族大军数量是很多,可此时🚵🗲的荒山虽大、人族幸存者却几乎掌握了绝🚍💅大部分、留给它们的登陆地本身就🞀👅🆝不多、就注定了它们数量虽多却不得不少量少量的上。
与此同时,人👻🎃🎚族幸存者中仿佛梳子一样分别在外围以一己之力阻挡这些上岸菱兵的二十几个高手也以压倒X的力量强行将这些🔆上岸的菱兵划分开来,能够快速上岸厮杀的菱兵本就不多再被🍝这么一划分战力更加分散。
而这些被分散的菱兵此时🂍🍠🉡面对的是一个由刀剑二部为主、暗弓两部为辅、斧部为后备力量的超强战阵
二十四武式的犀利就足够保证了这个源自于军🉈🅓中战阵改变的战阵彻底展开后的🚟巨🄄🞌大威力
幸存者大军中的武者都是常年练武修为都不低、要⚫经验有经验、要武功有武功的深厚根基就注定了在😼不太苛刻的条件下,它们能稍微C练就根据自身武学根基轻🔾🆍易达成一定的配合。
此时的这个战阵就是这么形成的
在这之前,刀剑二部经过两天时间在城内练习这样的战阵已经颇有心得,只是那时候他们还未学得二十四武式、大阵运行中因🔆各自施展的武功不同攻击强弱差距大不够犀利、弱点也很明🐲🃳显、若是对方能够快速接住弱🆓小的武者的攻击很容易就能以此为弱点展开反击。
但是自从学得了二十四武式后这种弱点就已经不复存在,二十🟁四武式的强悍招式尊定了哪怕个人修为弱也一样能够对菱兵形成巨大威胁的🎙👞能力,因此几乎可以保证哪怕修为不足的人攻击也🍝能让菱兵尽全力化解无暇反击。
如此一来旋转的战阵优势就出来了
就算其中少数武者修为境界不及用二十四武式的武功也未能击杀菱兵、强劲的招式一样能够让被针对的菱兵无暇反击,等菱兵化解或者躲避了这一招、作为战阵弱点的这个武者早已🗓🛈🚞经随着战阵的旋转改变了方位、全新的对手是强是弱、是男是nV、又将施展二十四武式刀法剑法中的哪一招菱兵根本无从得知
阵法方面也是如此
这个阵法是萧沙根据军中的阵法配上幸存者队伍里绝大部分人的修为实💇🏳力绞尽了脑汁想出来的,阵法还是军中骑兵或者步兵对敌时的🜅⛛🛂基本战阵之一,但是配上这么多放在外面武功高强的武者、再加上其余变化潜力可就不🂍是一般的大。
整个战阵最显著的特点便是个人的实力偏高、每个武者对自身力量的掌控也远超大离王朝境内包括朝廷和所有门派麾下最JiNg锐的部队、期间就算因为训练不够也能在最短时间内调整自🜻身状态配合其他人、加上二十四武式中的武功威力,无论在配合还是进攻方🜴面都能快速反应、拥有极强的战力。
其次,此时的交锋还只是因为大阵中个人强弱不同而使用最慢速度旋🝞🌐♷转攻势、所担心的其实还是万一提高速度其中有些武者境界低反应和速度跟不上形成阻碍罢了,若是等以后多加训练达到整个队伍最低修为的武者极限的话、整个战阵的威力还能🟗🝕🟗🝕提升最少两倍以上。
这不是夸张的说法而是事实
要知道此时的整个大阵的转速也不过是在开脉初期境界的速度就如此犀利,若是提升到开脉中期、甚至经过长期训练后提升到开脉后期的速度、里面最弱的武者也不会跟不上的话,整个战阵一开简直就🁁是绞肉的机器、攻击犀利速度也足以快得让人头晕。
除此以外,在战阵内中的诸多远攻部门也能弥补远攻方面的问题,加上众多武🚟者多年江湖打拼练就的防御手段、即使不带任何拖慢速度的🎙👞盾牌不穿任何铠甲也具备一定的防御力、各种条件配合简直堪称完美。