漫长的等待有了回报,即使是微光开发机这样的拼凑货,全部部件中只有现实🏃🗖🛦设备是微光的科技成果,但他也很满足了。

    除了微光的事情外,下个礼拜天就是🔤🂢🐟《秘境夜郎》的正式发售日。

    作为赞歌网络第一款正式的ps5独占游戏,《秘境夜☨🁼郎》的情况还不错,现在的预售阶段已经累计销售了🀤⚘👨五十万份电子版♙🈲🂌本和三十五万份实体版本。

    在这些预售销量的数据支撑下,索大法内部已经算好了《秘境夜郎》首发第一周的销量累计会突破二百万份,总体的销量看好在三百💷🖣🔙五十万左右。

    这在索大法的一众独占游戏销量中,已经是一个上等的好成绩了,甚至情况要是更好的话,说不定可以冲击一下今年索大法独占游🏎🙀戏的销量冠军。🗩🞖

    不🂱💥过还是因为独占的关系,《秘境夜郎》的销量肯定是不能和已经突破六百万份的《传🎣奇长安》作比较。一秒记住【网.78zщ.】精彩小说免费阅读!

    现在《传奇长安》的销🈬🁜🆧量经过了两次打折后,最低已经打到了六折。

    这个价格差不☚⛡多是最近的底线了,再要打折,应该要到明🇙🙂🇧年第一季度,趁着蒸汽平台大促销的时候,直接打🀤⚘👨一个半价。

    打折销售,以刺激最后一点想捡便宜的玩家,证明🔲🄡《🃸传奇长安》的销量已经进入了末期,剩下还能挖掘的增量不过是更低价的时🔧🃀候。

    由于运用满了现代🉊🅫3a游戏的营销策略,所以《传奇长安》的整体收益扣除掉给平台的分成后,着实让赞歌网络大赚了一笔。

    陈天材的个人账🆩💌户上数字能将突破十位数,也多得靠🃸《传奇长安》的这一波。🏃🗖🛦

    相比较《传奇长安🉊🅫》的制作来说,🅄🄀🝮《秘境夜郎》虽然在时间上快了一些,但实际的难度是要超过《传奇长安》的。

    同属3a规模的两个游🈬🁜🆧戏造成这种难度差异的原因,在于游戏类型的不同。

    《传奇长安🆆🍒》是沙盒类型的开放世界游戏,最大的难点在于整个游戏地图的规划🆉🍲和任务设计上,♡🊀🍑这一点因为有了详尽的资料后,反而不是什么太难的地方。

    而《秘境夜郎》则不同,它是现代3a游戏的🕯🍄顶峰类型。

    电影化叙事,以剧情推动为主线,这🔤🂢🐟类游戏最考验的不是地图制作🍓🇦和贴图的精细,而是具体剧情的打磨,以及各种劲爆的演出效果的呈现。

    这类游戏要做到的基本点是,不但要给玩家提供紧张刺激的电影般体验,还要有不错的战斗机制,来强化游戏的可玩🛎性。

    《传奇🈥🀙☲长安》和《秘境夜郎》都运用了大量的人物动作捕捉🐸和表情捕捉技术。