“之前说的添加智🏋😞能模块是个好想法,这样一来我们就能实时监测玩家的动作。🜲”

    “其实传统的健身方式最大的问题就是比较枯燥,无法坚持。而游戏的乐趣在于,🝦通过画面、声音、玩法的结合,给🎧📡🜙用户🅞🇯🜃提供一定的趣味性,让他们更容易坚持下来。”

    “我的想法是,给这些健身动作一个游戏方面的包装。比如主角是一个勇士,特定的健身动作就是他的技能,通过技能打败怪物。我们把每天需要🆢👓🈝锻炼的训练量拆解成关卡,玩家只要完成这些关卡,就能达到锻炼的目的。”

    “在关卡过程中,我们可以加📅入📥🜿🇹旁白的鼓励、怪物的挑衅等元素,激发玩家的战斗欲,让他们更容易坚持下去。”

    “还有很关键的一点在于,我们可以让🝯玩家填入自己的身高体重,同时根据训练量测量心率,大致确定他的身🞷😳🅜体素质,并微调训练量,保证达到最好的训练效果。”

    “而且这些数据可以跟腾达生活app里🆈的健身数据📜互通一下,包括每天的定时提醒、训练日程安排等等,都是现成的,可以直接拿来用。”

    常友一边记录,一边点头:“📅嗯,游戏这方面大致的投入是多少?”

    王晓宾想了一下:“投入不会很大,两三百万应该就够了。因为📔🚢🕄动作、场景、怪物等各方面的内容都是可以复用的,主要的工🔧🂼🔈作量还是在关卡设计和细节上。”

    “游戏如果跟设备捆绑着卖的话,这个成本也可以通过卖🇨🛇设备赚回来。”

    常友又看向果立诚:🗵☔“那果教练觉得,这个设备不考虑智能模块的话,大🌥🁊概要多少钱?”

    果立诚想了想:“网上有一些类似的健身器材,售价大🌜⛣🜍概在3500到4000左右。我们目前这套要另外进行造型设计,要上门安装、负责售后🆢👓🈝服务,造价应该要到4500🝶。”

    常友点点头🁁:“嗯,这样的话再加上智能模块和其他的功能,再考虑到游戏的捆绑定价,定🋈🗓5000块左右才比较合适。”

    “有点贵。作为一🏋😞个家用健💂身器材,目前市面上的主流器材定价都在3500左右,我们的价格没有太大🇯的优势。”

    “虽然卖3500左右的机器不管是功能还是趣味性都跟我们的器材差得远,但1500块🋈🗓的差价还是会让很多人心生犹豫的。”

    小江举🄹🂞🏶手说道:“常总🐎⚕👔,我倒是有不同的🆈看法。”

    “其实愿意掏钱购买家用健身器材的用户,1500块的🇨🛇差价并不是他们考虑的首要因素。”

    “他们担忧的点🈃🞷主要在于两个:第一个是占地方,第二是难以坚持🏬。”

    “现在🄹🂞🏶房价这么高,大部分人家里的空间都是有限的,就算是把这台设备放在阳台,也会占据大约3⚊平米。要是按照一万五一平🛺♵🌰的价格来算,占地的费用就是接近五万块了。”