“而硬核游戏的本质是,有舍才有得。”

    “舍🝰🎷🕮弃那些肤浅的、浅层的精神追求,才💿🗣🝝能获得📳🞺🙉深刻的、深层的精神追求!”

    “就像《回头是岸》一样,首先你要受虐,要忍耐🙖🊖🐗死成狗的挫折感,要舍弃在游戏中无脑爽、割草的快🐒⚼🖫感,沉下心来认真地磨炼自己的技术。”🐫🂴💽

    “之后,你才能在游戏中获得成长,获得完全不同于其他游戏的愉悦⚮。”

    “这就是有舍有得、延迟享受,如果没🟞有💿🗣🝝游戏的高难度,玩家就不可能获得成长之后的愉悦。”

    “而《bequ🗵☛⛭iet》这款游戏也是如此,它同样是一款有舍有得的游戏,首先要舍弃一些时间,压抑自己🍭🋐😚想要玩游戏的,认真思🌡🀤考解开这些谜题,而后才能真正体会到这款游戏的乐趣。”

    “💩🔟🁹至于为什么两款游戏的具体做法不同……”

    “这很明显。因为《回头是岸》是🞅👳一款单机游戏,不会影响其他人的游戏体🞊💜验。而《bequiet》是一款🍭🋐😚网络游戏。”

    “如果是一个完全不适应这种游戏模式的玩🂵家进入这款游戏,必然会对其他人的游戏体验造成干扰。”

    “而为了保证所有人的游戏态度、游戏智商大致都在同一个水平🜡🃩线上,保证绝大多数人能够享受到游戏的乐趣,不至于被一些不适应游戏玩法的队友破坏游戏体验,就必须对所有玩家都进行一个简单的‘培训’……”

    乔梁越发🐣🁮确定,自己已经明白了裴🞅👳总的真意!

    道理🝰🎷🕮就是这么个道理,只不过🖕💠要说服所有人,还需要去游🇋戏中寻找一些素材。

    而且,现在披露这一切,似乎还有些为🟞时💿🗣🝝过早。

    一方面,他尚未把《bequiet》🟞复杂的游戏机制完全摸透,现在🍩做视频素材不足、文案会比较干;另一方面,大家对这款游戏的争议还没有达到顶峰。

    乔梁考虑之后决🗵☛⛭定,这几天继续肝这款游戏,收集素材。

    等到下🜚周,他会在《🐉♪封神之作》上更新一期视频,好好谈一🋎😊谈《bequiet》这款不走寻常路的联网恐怖游戏,以及裴总为推广而设计的arg游戏到底有何种深意!

    相信到时候,很多🃖玩家对于这款游戏存在的困扰、对裴总存在🊝的误解,都将会迎刃而解!

    ……