每天为期七小时左右的测试,实际上本🂋🍋身求生之路的主要游戏时🚛🔈间并没有想象的那📐么长。
从第一关到最后一关,按照正常的时间,差不多只有10个🅦小时~15个小🔉⚛时的时间流程。
真正有趣的地方还🔱🄜是在于玩家与玩家之间,一同进行游戏通关,其中除了普🔉⚛通的战役模式。
还包含了对抗模式🔱🄜,死亡模式😏🀚♁,以及生存模式。
当然这些模式都有一个共同的特点,那就是只有在多人模式的情况下,才能够感受到真🎭正的乐趣。
其中对抗模式🅛就不用说了,主要就是一队扮演幸存者,一队扮💸🖫🕣演特殊感染者。
而死亡模式跟生存模式,则是😏🀚♁之前楚河🂋🍋参考了大地图的意见。
整个团队商量后,独特打造了一张新的地图,在死亡🉇模式中玩家需要一起突围整个📐城市,并且在过程中搜集相应的道具,最后使🏙用核弹将没有幸存者的城市直接炸毁。
而生存模式则是需要让玩家搜集枪械,医疗包,以及如同饥荒一样打造一个自🜻😺己的堡垒建筑,并且成功坚守一定的时间,然后等到救援队到达了城市外围,再🈦重新突围的模式。
至于其中的大地图,听上去比较的麻烦,但实际上只是模型资源的整合而已,因为本🌹🄀身游戏的剧情关卡,放大的话就能够看见实际上就是在一个城📟市里面。
所以在制作大地图的时候,🏸并不是一件很复杂的事情,所有的一切都是现成的。
但受限于平台的原因,想要进行联网测试的⛮🝳🏋话,需要联系微软与索尼提供技术测试,所🎭以目前只能够暂时的搁浅。
不过这并不影响shr🆂🌭oud他们这些测试⛮🝳🏋员,为游戏提供自己的意见。
“游戏太简单了,即便是最困难的写实🂋🍋模式⛮🝳🏋,但拥有辅助瞄准的原因,根本感受不到一点的难度。”天河网络的专属食堂里💾🗢🝖,餐桌上的shroud说道。
“对抗模式虽然没有体验,🏸但竞技性感觉不够强,而且武器太容易控制了,大部分枪械几乎都没有后坐🝆🈶力,不需要压枪。”niko也🄱🁓是给出了自己的评价。
不过🐡这些针对于游戏性的东西,实际上都是整个游戏团队考虑到,并且特意制作成如此的。
游戏简单么?
可以说简单,也可以说不简单。
从第一关到最后一关,按照正常的时间,差不多只有10个🅦小时~15个小🔉⚛时的时间流程。
真正有趣的地方还🔱🄜是在于玩家与玩家之间,一同进行游戏通关,其中除了普🔉⚛通的战役模式。
还包含了对抗模式🔱🄜,死亡模式😏🀚♁,以及生存模式。
当然这些模式都有一个共同的特点,那就是只有在多人模式的情况下,才能够感受到真🎭正的乐趣。
其中对抗模式🅛就不用说了,主要就是一队扮演幸存者,一队扮💸🖫🕣演特殊感染者。
而死亡模式跟生存模式,则是😏🀚♁之前楚河🂋🍋参考了大地图的意见。
整个团队商量后,独特打造了一张新的地图,在死亡🉇模式中玩家需要一起突围整个📐城市,并且在过程中搜集相应的道具,最后使🏙用核弹将没有幸存者的城市直接炸毁。
而生存模式则是需要让玩家搜集枪械,医疗包,以及如同饥荒一样打造一个自🜻😺己的堡垒建筑,并且成功坚守一定的时间,然后等到救援队到达了城市外围,再🈦重新突围的模式。
至于其中的大地图,听上去比较的麻烦,但实际上只是模型资源的整合而已,因为本🌹🄀身游戏的剧情关卡,放大的话就能够看见实际上就是在一个城📟市里面。
所以在制作大地图的时候,🏸并不是一件很复杂的事情,所有的一切都是现成的。
但受限于平台的原因,想要进行联网测试的⛮🝳🏋话,需要联系微软与索尼提供技术测试,所🎭以目前只能够暂时的搁浅。
不过这并不影响shr🆂🌭oud他们这些测试⛮🝳🏋员,为游戏提供自己的意见。
“游戏太简单了,即便是最困难的写实🂋🍋模式⛮🝳🏋,但拥有辅助瞄准的原因,根本感受不到一点的难度。”天河网络的专属食堂里💾🗢🝖,餐桌上的shroud说道。
“对抗模式虽然没有体验,🏸但竞技性感觉不够强,而且武器太容易控制了,大部分枪械几乎都没有后坐🝆🈶力,不需要压枪。”niko也🄱🁓是给出了自己的评价。
不过🐡这些针对于游戏性的东西,实际上都是整个游戏团队考虑到,并且特意制作成如此的。
游戏简单么?
可以说简单,也可以说不简单。