四把斧头的德莱文其实并不是什么难事,就像是能够熟练🃍的掌握两把斧头的德莱文在很多时候也能流畅三把斧头,不过是节奏需要更加紧密,而且节奏感与意识也要进一步的提升。

    说穿了就是能够熟练掌握三把斧头,四把斧头并非不是什么遥不💭可及的事情,更多的时候是没有这个必要。

    众所周知,德莱文强仅限于在对线⛙之上,他的团战能力相较于其他adc有🕇🇡🚆着极大的限制。🄝⚆

    高伤害是德莱文🌝⛫的特点,而⚶🕼德莱🛞🝝🌋文的伤害来源于核心的q技能。

    斧头的数量决定着德莱文的⚶🕼伤害可以说对,也可以说是错误的概念⛙🚰🖿。

    先说团战之中的德莱文,斧头越多,走位越容易受限,因为这个游戏😇你从来就不敢十分确定下一秒,或者说一下个零📮🞑📠点几秒会发生什么事情。

    很多时候德莱文团战都是双斧,确定了处境,比如安输出环境,或者必死的处境之后,瞬间打出能打出的所有爆发伤害,三把斧头便是基础,这是德莱文的一个进阶,🅜🇝🙡一个团战意识上的进阶。

    一个德🛌莱文玩得好不好,并不是从接斧头或者说🇁🕦从斧头的数量🐨🂚上就能够判断出来的事情。

    当然,林朝风并没有要求作为普🛞🝝🌋通玩家的方言能够理解这一些,他对于游戏相关的事情从来都是🞸😻🆧十分专注,但那份认真也只针对于相关的人员。

    方言这种对德莱文的判断还停留在斧头数量上的玩🖿😙家,其实他也不知道该怎么去解释这个英雄。

    因为她说🇞🙧🌴的也没有错,斧头的确决定了🍑🇖德莱文的高度,但这个斧头数量来源于能够准确有效的输出的斧头。

    无论是两把斧头还是三把斧头,核心问题无非就是一个伤害量🐨🂚。

    但🇴🜱🅸是过于吹毛求疵的去追求一个超出常理的理论上的可能,那就是错误的🔫了🕇🇡🚆。

    比如德莱文的四把斧头的事情,这就是一个🖨🕆🇛很经典的例子。🔡

    德莱文四把斧头需要非常高的攻速支持,而德莱文并非是一个吃高攻速的英雄,在一定的😇攻🄝⚆速装支持下,高ad装备的收益是要高过攻速的存在。

    也🇴🜱🅸就是说在攻速鞋加一件攻速装的支持之下,要想打出流畅的四把斧头,只能配合w达成瞬间的四把斧头,由于是极致的情况下🝲,这种极致完限制了德莱文的走🍼🍙位,说限制可能都是夸张的说法,事实上是压根就无法去有效走位。

    通常都是用来卡位打固定目标,比如卡墙角打大龙,这种固定目标加卡位,能💏🐵🄐够展现这一神话。

    要想要比较完美的展示这一神话,那么攻速就得提上一提,或许能稍微减轻其中的难度,但🄝⚆也仅仅只是稍微。