比如攻击一方,劈出一剑,防守一方如果反应够快的🏇话其实是可以利用格挡的技巧当下攻击方劈砍攻🋳击。

    这中招数在游戏里称之为格挡😌,不是什么特殊的技能,而是有种很有技术含量的操作手法,和极限闪避,盾击防御是属于同一种性质的。

    当然知道🂓🎖👂是一回事,操作起来又是另外一回事。

    因为游戏里的无论是怪物还是人物的,攻击🞐📖🚵动作都极为快速,所以一般人不要说是格挡了,就连看清攻击动作和运🁔🅠行轨迹都很困🇯🜂⚽难,更不要说是用武器来格挡了。

    有人曾经做过测算,想要在游戏里,成功地使出格挡技能,那么运剑者的反射神经至少得达到0.🟙🝢1秒的反射神经。

    所谓的反射神经是指人类的神经在最短的时间作出的反应动作,正常人类的大脑在发出指令之后再🟙🝢到身体的执行这期间耗时大概是0.24或者更长一些秒。

    不要🎸🕵看这小🂘🏁小的0.2秒,要知道在游戏战斗中反射神经的快慢可是极为重要的。

    因为只有看清📭🞇💁了目标的运行🐥🁹轨迹之后才能作出反应。

    但就是这一点却是普通💋人终其一生也无法超越的屏障,🏶🞤🖋因为人的反射神经,几乎是🅄生来就固定了的,很多人终其一生也无法改变。

    在游戏里,想要依靠格挡来,当下物理攻击和斗♩气攻击或者魔法攻击,其难度相当于砸现实中依靠反🋳射神经抓住飞翔的子弹一样。

    可想而知要做到这点有多难了,理论上这几乎是不可能的事情,也因此,预判就成了至关重🐻🅂要的一环。

    这点就和现代足球之中扑点球的道理一样。

    我们在观看足球比赛时,🆡常见以点球决胜负的场面。但是🔂♛🉈,守🖈🐪🂬门员死死盯着飞来的点球,却多数扑不到。守门员望“球”兴叹,观者嘘声连连。这到底是怎么回事呢?

    专家经过精心测试得出一个结论:点球根本扑不到。因为球从罚球点踢出到越过球门线,经过的时间仅为0.2~0.4秒,而守门员看准🈾🃾🝞来球方向、做出扑球动作的时间,最少也要0.4秒

    这其中视觉反射占0.2秒。身体神经反射占0.2秒。加🟔🜷🆳起来就是0.4秒。

    所以守门员根本不能等到看准😌来球再作出反应,只能在罚球运动员起🀘☪🂍脚的同时,向着预感的来球方向扑过去,这样才有扑住点球的一线🗶☞🀠希望。

    这也是为何我们常常看到点球飞进球门的这边,而🍜🈺🃔守门员却扑向了另一边。其实这就守门员很清楚,依靠眼睛看是不可能扑救到点球的是,所以采用了预判的方法,说穿了就是赌运气。

    在现代不少运动员罚点球时采用“地滚式”,这也是有科学依据的。因为守门员手部向下移动的速度平均只有每秒9.75米,而点球向前飞冲的⚌速度是每秒23.12米,所以贴着地面滚的点球是守门🗧员最难扑出的。