升级信息参照的是上古卷轴,升级后就弹出一条文字提醒一下,人物属性变化要打开角色属性栏才看得到,但那样不够直观,也有看官反应,所以对前文升级部分☖⛀做了点🛩修改,把属性变化加进去,今后也是如此)
说明:
升1级攻防属性10抗性5速度3精准1
一般技能和生活技能只可以根据使用次数升级,所以角色升级技能不会升级,也无技能点⚻🖨🕆。
hp和p始终为100,无数值。
游戏原本伤害计算(游戏世界真实化后需结合实际情况,如:非🉐🆠致命伤不能致命,故一般情况无太大参考意义):从100生命扣除(己方攻击力÷敌方防御力10)💈🏶
修改如下
初登场
lv1
攻5防5速3精准30
魔💽🗗法属性:冰🁝📳103水64火12风9雷19土23
魔法🗃抗性:🞺🙑冰56水40火10风10🍓🇧雷10土10
持有技能:无
生活技能:锻造lv1纺织lv1炼金lv1采集lv1合成l🉐🆠v1烹饪lv1
……
击杀古狼人lv1→lv5
攻💽🗗5→55防5→55速3→12精准30→35
魔法属性:冰1🕣03→153水6☁6→116火1🎢💰2→62风9→59雷19→69土23→73
说明:
升1级攻防属性10抗性5速度3精准1
一般技能和生活技能只可以根据使用次数升级,所以角色升级技能不会升级,也无技能点⚻🖨🕆。
hp和p始终为100,无数值。
游戏原本伤害计算(游戏世界真实化后需结合实际情况,如:非🉐🆠致命伤不能致命,故一般情况无太大参考意义):从100生命扣除(己方攻击力÷敌方防御力10)💈🏶
修改如下
初登场
lv1
攻5防5速3精准30
魔💽🗗法属性:冰🁝📳103水64火12风9雷19土23
魔法🗃抗性:🞺🙑冰56水40火10风10🍓🇧雷10土10
持有技能:无
生活技能:锻造lv1纺织lv1炼金lv1采集lv1合成l🉐🆠v1烹饪lv1
……
击杀古狼人lv1→lv5
攻💽🗗5→55防5→55速3→12精准30→35
魔法属性:冰1🕣03→153水6☁6→116火1🎢💰2→62风9→59雷19→69土23→73