升级信息参照的是上古卷轴,升级后就弹出一条文字提醒一下,人物属性变化要打开角🎾色属性栏才看得到,但那样不够直观,也有看官反应,⚫🔓所以对前文升级部分做了点修改,把属性变化加进去,今后也是如此)
说明:
升1级攻防属性10抗性5速度3精准1
一般技能和生活技能只可以根据使用次数升🚢🕈级,所以角色升级技能不会升级,也无🉢🉄🄳技能点。
hp和p始终为100,无数值。
游戏原本伤害计算⛌😾(游戏世界真实化后需结合实际情况,如:非🞏📆致命伤不能致命,故一般情况无太大参考意义):从🛊100生命扣除(己方攻击力÷敌方防御力10)
修改如下
初登场
lv1
攻5防5速3精准30
魔法😴属性:冰103水64🗈🙨🌶火12风9雷19⚮🔳土23
魔法抗性:冰56水40火10风10👮雷10土10
持有技能:无
生活技能:锻☐⚈🏞造lv1纺🁷🐸织lv1炼金lv1⚮🔳采集lv1合成lv1烹饪lv1
……
击杀古狼人lv1→lv5
攻5→55防5→55🖣速3→12精准30→35
魔法属性:冰103→153水66→116火12→🆏🎢💲62风9→59雷19→69土23→🟔73🆨💉🏽
说明:
升1级攻防属性10抗性5速度3精准1
一般技能和生活技能只可以根据使用次数升🚢🕈级,所以角色升级技能不会升级,也无🉢🉄🄳技能点。
hp和p始终为100,无数值。
游戏原本伤害计算⛌😾(游戏世界真实化后需结合实际情况,如:非🞏📆致命伤不能致命,故一般情况无太大参考意义):从🛊100生命扣除(己方攻击力÷敌方防御力10)
修改如下
初登场
lv1
攻5防5速3精准30
魔法😴属性:冰103水64🗈🙨🌶火12风9雷19⚮🔳土23
魔法抗性:冰56水40火10风10👮雷10土10
持有技能:无
生活技能:锻☐⚈🏞造lv1纺🁷🐸织lv1炼金lv1⚮🔳采集lv1合成lv1烹饪lv1
……
击杀古狼人lv1→lv5
攻5→55防5→55🖣速3→12精准30→35
魔法属性:冰103→153水66→116火12→🆏🎢💲62风9→59雷19→69土23→🟔73🆨💉🏽