一十三章 : 宝宝害怕(1/4)
金鑫出现这种念头,原因🏕🙻🏨说白了也很简单,他的确尝到甜头了。
如果说下午王☸子修刚给他准备那奇怪的训练🟑🜝方式时,他还🂎🍨有点难以置信,抱着尝试的想法,加上碍于自己的面子,努力坚持了一下午。
但经过这一晚的双排,他是真真切切地感受到,他变强🆆了。
英雄联盟这种游戏,就跟赛跑比赛一样,听到🞞🕒发🌟令枪的瞬间,你的反应比别人快,你就会有先发优势。
看到实际效果☸后,产生继续“☉♍提升”的想法,也是人之常情🍬。
考虑片刻,金鑫最后🆋🎀还是打开“超级训练平台”,跟白天下🍬午时候一样,输入王子修告诉他的那份账号密码。
通🏃🗖过验证成功登陆进入平台,金鑫又一次启动了“反应速度强化训练一”。
“这🝯🎭种训练考验的无非就是反应🝪速度,下午能找到3个信物,我已经摸清楚门道掌握诀窍了,今晚就通关他!🖿😗”
……
雄心勃勃地立下Fg,金鑫按下“继续训练”按钮🉄🄱🁚,从他上一个信物的存档点继续游戏。
这款王子修从系统中兑换出的训练用游戏,其存档机制有点类似他穿越前那个世📛界的《黑暗之魂》🟖的篝火机制;
随🏃🗖着金鑫的探☸索,他在当初找到第一个信物🟑🜝后,也发现了游戏的细节。
每次GameOver的时候,虽然会随机刷新所有的怪物🍬,但并不是每次都会从头开☑⚐🐤始,而是可以选择从“信物”的位置复活。
关于这个机☗⛈制,其主要作用并非是降低游戏难度🌟,而是用来提升训练效率。
系🏃🗖统出品的游戏,其难度设置是呈阶段🈬🁜性上升。
如果探索到后面较难的部🏕🙻🏨分时,一个失误不慎GG,这时候还得从头开始,就会有许多时间浪费在已经适应的“低难度”部分,🏙换句话说,训练🁜效率会被降低。
信物的设计便是为了解决这个问题🅀,每找到一个信物,到发现下一个信物之前,难度便会提升一定程度。🖱🖱
至少在金鑫训练的时候,他是对信物充满了别样的“好感”,每次找到新的信物时,都会咬🗸牙切齿地亲切问候这个不知名训练游戏设计者的亲属。
如果说下午王☸子修刚给他准备那奇怪的训练🟑🜝方式时,他还🂎🍨有点难以置信,抱着尝试的想法,加上碍于自己的面子,努力坚持了一下午。
但经过这一晚的双排,他是真真切切地感受到,他变强🆆了。
英雄联盟这种游戏,就跟赛跑比赛一样,听到🞞🕒发🌟令枪的瞬间,你的反应比别人快,你就会有先发优势。
看到实际效果☸后,产生继续“☉♍提升”的想法,也是人之常情🍬。
考虑片刻,金鑫最后🆋🎀还是打开“超级训练平台”,跟白天下🍬午时候一样,输入王子修告诉他的那份账号密码。
通🏃🗖过验证成功登陆进入平台,金鑫又一次启动了“反应速度强化训练一”。
“这🝯🎭种训练考验的无非就是反应🝪速度,下午能找到3个信物,我已经摸清楚门道掌握诀窍了,今晚就通关他!🖿😗”
……
雄心勃勃地立下Fg,金鑫按下“继续训练”按钮🉄🄱🁚,从他上一个信物的存档点继续游戏。
这款王子修从系统中兑换出的训练用游戏,其存档机制有点类似他穿越前那个世📛界的《黑暗之魂》🟖的篝火机制;
随🏃🗖着金鑫的探☸索,他在当初找到第一个信物🟑🜝后,也发现了游戏的细节。
每次GameOver的时候,虽然会随机刷新所有的怪物🍬,但并不是每次都会从头开☑⚐🐤始,而是可以选择从“信物”的位置复活。
关于这个机☗⛈制,其主要作用并非是降低游戏难度🌟,而是用来提升训练效率。
系🏃🗖统出品的游戏,其难度设置是呈阶段🈬🁜性上升。
如果探索到后面较难的部🏕🙻🏨分时,一个失误不慎GG,这时候还得从头开始,就会有许多时间浪费在已经适应的“低难度”部分,🏙换句话说,训练🁜效率会被降低。
信物的设计便是为了解决这个问题🅀,每找到一个信物,到发现下一个信物之前,难度便会提升一定程度。🖱🖱
至少在金鑫训练的时候,他是对信物充满了别样的“好感”,每次找到新的信物时,都会咬🗸牙切齿地亲切问候这个不知名训练游戏设计者的亲属。