第二天凌邛诡异地瞧着出租屋的房门。

    他没带钥匙,一贯敲🄋🟋🛩门就醒季笺这🄮个八点了也没给他🝔🊳开。

    倒是🐎⚚楼梯上传来脚步,季笺被闻🗘🛻椋开车送了回来,手里拎着早饭哗啦啦翻包找钥匙准备开门。

    “昨天什么朋友啊?”凌邛让🚙📷🟛开一步,“我拎着刀不会吓着他吧。”

    季笺把一大兜的粥和包子甩给🚙📷🟛凌邛,脚抵着门使劲儿扭了一下锁,铁门吱呀呀打💴开后两人这才进了屋。

    “叫你拎刀你🆒怎么还真拎?”季笺小心地做到座位上偷偷吸了口气,“活儿干怎么样了?”

    凌邛哈欠连天地给自己又冲了个咖啡,坐在椅子上一蹬滑到饮水机旁边加热水👎:“碰消乐的手游我这边审完了,剧情项的月球沦陷今天言涯应该能收尾。”

    汇报完进度凌邛便端着咖啡嘴里啃了包子问:“我说笺哥,咱们老底儿还剩多少?别这两个游戏送审了没赚到钱,到时候连这房子🎑🐜🀩都租🇅🖈🐨不起。”

    季笺噼里啪啦输进电脑密码,点进🄮工作室新建的项目管理系统里,发现昨天晚上给吴锟发过去剧情修改稿他竟然加班修了三分之一,挑了下眉道:“到用老底儿的程度还早,我这边有♋🆷🔎把握。”

    “那众筹开吗?”凌邛张嘴说话就是一股包子混着咖啡的味道,“我的建议是提早把一号项的众筹发出去,这样保证到后期不会钱上面的问题🅅🄎。”

    季笺点头,调出云库里面的🀣⚑进程🗘🛻斟酌了一会儿。

    对于小团队做游戏来说,钱和技🗘🛻术永远最大的问题。

    季笺🐎⚚从最开始就着手同时开工数个项目,甚至还会划分成类别。

    就比如碰消乐这种一看就知道是什么游戏,🛴里面的素材工作室自己画出🌖⚬来的相当炫酷丰富,但成本在他手🝩头所有项目里排不到前面,而他们要送审这样的游戏为的就是赚快钱来保证一段时间的收入,这种季笺统称利润项。

    但剧情项月球沦陷却是一个已经耗期甚久的独立游戏,从他还没离职开始就已经着手去做,而这个项目为🝩的是质量和名气。

    足够引人的剧情🚙,建模审美都由季笺亲自把关,还有定额的预算去投在宣发和声美,这将是工作室逐渐立足的地基。

    市场🐎⚚上千万款游戏,一夜爆火的没几个,即便他们再用心去做也要踩稳了脚步往前走。

    最后就🚘📪🝭是工作室成本投入最高,风险最大,耗期最长的一号🌸🃺二号的大项。