漫长的等待有了回报,即使是🋖微光🊬📚🛗开发机这样的拼凑货,全部部件中只有现🏋😤🃕实设备是微光的科技成果,但他也很满足了。

    除了微光的事🅸🋒情外,下个礼拜天就是《秘境夜郎》的正式发售日。

    作为赞歌网络第一款正式的ps5独占游戏,《秘🃝😳🅠境夜郎》的情况还不错,现在的🁋🄏预售阶段已经累计销售了五十万份🈆电子版本和三十五万份实体版本。

    在这些预售销量的数据支撑下,索大法内部已经算好了《秘境夜郎》首发第一周的销量累计会突破二百万份,总体的销量看好在三🏂百五十万左右。🉾🌻🄕

    这在索大法的一众独占游戏销量中,已经是一个上等的好成绩了,甚至情况要是更好的话,说不定可以🞌冲击一下今年索大法独占游戏的销量冠🐕军。

    不过还是因为🅸🋒独占的关系,《秘境夜郎》的销量肯定是不能和已经突破六百万份的《传奇长安》作比较。一秒记住【🈆网.78zщ.】精彩小说免费阅读!

    现在《传奇长安》的销量经过了两次打折⚒🐳🃹后,最低已经打到了六折🐣。

    这🙫🍑个价格差不多是🝫🎊最近的底线了,再要打折,应该要到明年🁱🉤第一季度,趁着蒸汽平台大促销的时候,直接打一个半价。

    打折销售😿,以刺激最后一点想捡便宜的玩家,证明《传奇长安》的销量已经进入🗭了末期,剩下还能挖掘的增量不过是更低价的时候。

    由于运用😿满了现代3a游戏的营销策略,所以《传奇长安》的整体🐣收益扣除掉给平台的分成后,着实让赞歌网络大赚了一笔。

    陈天材的个人账户上数字能将突破十位数,也多得靠《传奇🁱🉤长安》的这一波🏋😤🃕。

    相比较《传奇长安》的制作来说,《秘境夜🅢🈍郎》虽🃝😳🅠然在时间上快了一些,但实际的难度是要超过《传奇长安》的。

    同属3a规模的两个游戏造成这种难度差异的原因,在于🍰🋬游戏类型的不同。

    《🙫🍑传奇长安》是沙盒类型的开放世界游戏,最大的难点在于整个游戏🜵🆞地图的规划和任务设计上,这一点因为有了详尽的资料后,反而不是什么太难的地方。

    而《秘境夜郎》则不同,它是现代3🋤🛏a游⚒🐳🃹戏的顶峰类型。

    电影化叙事,以剧情推动为主线,这类游戏最考验的不是地图制作🐣和贴图的精细,而是具体剧情的🈊打磨,以及各种劲爆的演出效果的呈现。

    这类游戏要做到的基本点是,不但要给玩家提供紧张刺激的电影般体验🎹🕾,还要有不错的战斗机制,来强化游戏的可玩性💐。

    《传奇长安》和《秘境夜郎》🋖都运用🋤🛏🋤🛏了大量的人物动作捕捉和表情捕捉技术。