第10章 离开(1/5)
【斩🁮钢闪(可升级):向前出剑,造成🍨20(+1×总AD)物理伤害。
在命中时,斩钢闪会获得一层旋风烈斩效果,持续6秒。
在积攒2层旋风烈斩效果后,钢闪🜸会形🍨成一阵能够击飞🝂🈖敌人的旋风。
斩钢闪被视为普通攻击:它可以暴击,造成1💬🔹60%的伤害,附带攻击特效,并且它的冷却时间和施法时间都会从攻击速度上获得收益🛬🞘。
如果在💇🏮🝜突进的过程中施放斩钢闪,那🖧🕀么🍨斩钢闪就会呈环状出剑。
目前🁮攻击距离:剑身🃮🛎长度;圆圈半径:剑身长度;旋风距离:50米;冷却时🅔间:4秒】
【升级后:造成伤害增加20;攻击距离提升10厘米;圆圈🙩🍁半径提升20厘米;旋风距离提升50米;冷却时间缩减1秒】
这是夏💇🏮🝜祭看向斩钢闪时,系统所显示的描述。💬🔹
可别🁮小看这增加的2🃮🛎0伤害,和10厘米的攻击范围。
要知道,一般的刀术、剑术,都受限于自身武器💅🏜🚷的长度,攻击范围有限。
如果遇到高🚦手,对方拿捏武器长度,而判💏🐶断与之交手范围。
但这增加10厘米,出其🅶🗀不意,足以将对方身💬🔹体洞穿。
而且,无鞘之刃的长度必然固定🞛🔲,那增加的长度肯定是延伸出🙩🍁来的🛤🞔📴风属性查克拉。
就好比将来人头价值3500万两的猿飞阿斯玛,他所使用的武器,再灌注风属性查克拉,并结合风属性查克拉的性质变化后,武器长度延伸了一倍不止,并且锋利程度不止毫不逊色,甚至更强。
如果🁮升级斩钢闪,无疑能增强夏祭不少🍨实力,说不定还能加速他对查克拉性质变化的理解。
【踏前斩(可升级):向目标敌人突进,造🝔🕌成60(+0.2×额外AD)(+0.6×AP)魔法伤害🛱☣🁌。
每📤🜰次施法都会使你的下一次突进的基础伤害提升25%,最多提升至50%。🅔
在10秒内无法对相同敌人重复施放。
在命中时,斩钢闪会获得一层旋风烈斩效果,持续6秒。
在积攒2层旋风烈斩效果后,钢闪🜸会形🍨成一阵能够击飞🝂🈖敌人的旋风。
斩钢闪被视为普通攻击:它可以暴击,造成1💬🔹60%的伤害,附带攻击特效,并且它的冷却时间和施法时间都会从攻击速度上获得收益🛬🞘。
如果在💇🏮🝜突进的过程中施放斩钢闪,那🖧🕀么🍨斩钢闪就会呈环状出剑。
目前🁮攻击距离:剑身🃮🛎长度;圆圈半径:剑身长度;旋风距离:50米;冷却时🅔间:4秒】
【升级后:造成伤害增加20;攻击距离提升10厘米;圆圈🙩🍁半径提升20厘米;旋风距离提升50米;冷却时间缩减1秒】
这是夏💇🏮🝜祭看向斩钢闪时,系统所显示的描述。💬🔹
可别🁮小看这增加的2🃮🛎0伤害,和10厘米的攻击范围。
要知道,一般的刀术、剑术,都受限于自身武器💅🏜🚷的长度,攻击范围有限。
如果遇到高🚦手,对方拿捏武器长度,而判💏🐶断与之交手范围。
但这增加10厘米,出其🅶🗀不意,足以将对方身💬🔹体洞穿。
而且,无鞘之刃的长度必然固定🞛🔲,那增加的长度肯定是延伸出🙩🍁来的🛤🞔📴风属性查克拉。
就好比将来人头价值3500万两的猿飞阿斯玛,他所使用的武器,再灌注风属性查克拉,并结合风属性查克拉的性质变化后,武器长度延伸了一倍不止,并且锋利程度不止毫不逊色,甚至更强。
如果🁮升级斩钢闪,无疑能增强夏祭不少🍨实力,说不定还能加速他对查克拉性质变化的理解。
【踏前斩(可升级):向目标敌人突进,造🝔🕌成60(+0.2×额外AD)(+0.6×AP)魔法伤害🛱☣🁌。
每📤🜰次施法都会使你的下一次突进的基础伤害提升25%,最多提升至50%。🅔
在10秒内无法对相同敌人重复施放。