第10章 离开(1/5)
【斩钢闪(🜖可升级):向前出剑,造成20(+1🂍🍡×总AD)物理伤害🍤。
在命中时,斩钢闪会🞫🗇🙠获得一层旋风烈斩效果,持😡🂸续6秒。
在积♡攒2层旋风烈斩效果后,钢闪会形成一阵能够击飞敌人的旋风🐪🂧👏。
斩钢闪被视为普通攻击:🃗🗷它可以暴击,造成160%的伤害,附带攻击特效,并且它的🗏🚫冷却时间和施法时间都会从攻击速度上获得收益。
如果在突进🜖的过程中施放斩钢闪,那⛠☔么斩钢闪就会呈环状出🕩🌖剑。
目前攻击距离:剑身长度;圆圈半径:剑身⛺长度;旋风距离:50米;冷却时间😓:4秒】
【👤升级后:造成伤😤🃗害增加20;攻击距离提升10厘米;圆圈半径提升20厘米;旋风距离提升50米;冷却时间缩减1秒】
这👤是夏祭看向斩钢闪时,系统所显示⛠☔的描述。
可👤别♡小看这增加的20伤害,和10厘米的攻击范围。
要知道,一般的刀术🞫🗇🙠、剑术,都受限⛠☔于自身武器的长度,攻击范围有限。
如果遇到高手,对😤🃗方🞫🗇🙠拿捏武器长度,而判断与之交手范围。
但这♡增加10厘米,出其不🐃意,足以将对方⛺身体洞穿。
而且,无🖝📥🜽鞘之刃的长度必然固定,那增🜅加的长度肯定是延伸出来的风属性查克拉。
就好比将来人头价值3500🐊♶🌻万两的猿飞阿斯玛,他所使用的武器,再灌注风属性查克拉,并结合风属性查克拉的性质变化后,武器长度延伸了一倍不止,并且锋利程度不止毫不逊色,甚至更强。
如果升级斩钢闪,无疑能增强🐊♶🌻夏祭不少实力,🐋♿说不定还能加速他对查克拉性质变化的理解。
【踏前斩(可升级)🞫🗇🙠:🔿🆚向目标敌人突进,造成60(+💏🐻🅅0.2×额外AD)(+0.6×AP)魔法伤害。
每次施法都会使你的下一次突进的基础伤👙害提升25%,最多提升至50%。
在10秒内无法对相同敌人重复施放。
在命中时,斩钢闪会🞫🗇🙠获得一层旋风烈斩效果,持😡🂸续6秒。
在积♡攒2层旋风烈斩效果后,钢闪会形成一阵能够击飞敌人的旋风🐪🂧👏。
斩钢闪被视为普通攻击:🃗🗷它可以暴击,造成160%的伤害,附带攻击特效,并且它的🗏🚫冷却时间和施法时间都会从攻击速度上获得收益。
如果在突进🜖的过程中施放斩钢闪,那⛠☔么斩钢闪就会呈环状出🕩🌖剑。
目前攻击距离:剑身长度;圆圈半径:剑身⛺长度;旋风距离:50米;冷却时间😓:4秒】
【👤升级后:造成伤😤🃗害增加20;攻击距离提升10厘米;圆圈半径提升20厘米;旋风距离提升50米;冷却时间缩减1秒】
这👤是夏祭看向斩钢闪时,系统所显示⛠☔的描述。
可👤别♡小看这增加的20伤害,和10厘米的攻击范围。
要知道,一般的刀术🞫🗇🙠、剑术,都受限⛠☔于自身武器的长度,攻击范围有限。
如果遇到高手,对😤🃗方🞫🗇🙠拿捏武器长度,而判断与之交手范围。
但这♡增加10厘米,出其不🐃意,足以将对方⛺身体洞穿。
而且,无🖝📥🜽鞘之刃的长度必然固定,那增🜅加的长度肯定是延伸出来的风属性查克拉。
就好比将来人头价值3500🐊♶🌻万两的猿飞阿斯玛,他所使用的武器,再灌注风属性查克拉,并结合风属性查克拉的性质变化后,武器长度延伸了一倍不止,并且锋利程度不止毫不逊色,甚至更强。
如果升级斩钢闪,无疑能增强🐊♶🌻夏祭不少实力,🐋♿说不定还能加速他对查克拉性质变化的理解。
【踏前斩(可升级)🞫🗇🙠:🔿🆚向目标敌人突进,造成60(+💏🐻🅅0.2×额外AD)(+0.6×AP)魔法伤害。
每次施法都会使你的下一次突进的基础伤👙害提升25%,最多提升至50%。
在10秒内无法对相同敌人重复施放。