“抽奖卡”……🞂这种东西终于出来了🆞,还特么是“碎片”!

    晴司一看就理解了什么,而再仔细看系🍠🉠统说明,发现果然如他所想。🚖📖

    “集齐五个‘抽奖卡碎片’可以组合成一张‘抽奖卡’。‘抽奖卡碎片’不足五个时,也可以🂲💬用兑换点数补足。”

    “‘抽奖卡’使用之后,能随机得📍到一个道具🔦🂳。”

    又是“抽奖”又是“碎片”的,系统老弟你终于还是堕落了。晴司在心里吐槽。🖘

    玩过网游或者手游的都知道,“抽📍奖”以及“碎片”这两个词,或者说是要素,是多么地让玩家心情复杂。

    “抽奖”的刺激感让人上瘾,“一发出ssr”的惊喜和“四十二连不出货”的沮丧,天堂与地狱的反差📶🟓,欧皇与非酋的战争……吸引玩⚱🕉家持续地氪金,为此剁掉的手要是连接起来恐怕可以绕地球好多圈🌳🃎🖨。

    而“😅碎片”虽然能让玩家有特🋅🖼🗼定🋈的收获,但为了刷够它们而定时完成任务、通宵熬肝刷关卡之类的体验,实在是不怎么愉快。

    有时候甚至会让玩家🅿生出自己到底是在干嘛,是我玩游戏还是游戏玩我,这样的🖘时间到底值不值得,人生究竟有什么意义……这般的👳🌸🃷哲学性思考。

    总而言之,要认真地计较的话,晴司可以对这两个广泛存在的游戏要素吐槽🙯🍹🍁上三天三夜,🃻🜼但🐈♟🉭眼下还是算了吧。

    不管怎样,有奖励就是好事。

    杂志会🟕🜽🇥持续售😇出,看到小说的读者会越来越多,其中喜欢上他的作品🚖📖的人越多,得到的奖励也就越多。

    有这样的收获,就★更要认真写小说了。晴司想道。

    人气就是力量!

    只要写出更好的小说,🗫让更多的读者喜爱,点数和道具就会哗啦啦地来。

    他继续执笔,刷刷地书写。

    时间一晃到了午休。

    看完了小说的千秋★和美佳,给与了📍很好🍠🉠的评价。