这就很不合理了!

    何安又不由🕝得把自己的游戏设计理论往这款游戏上面🀡♹套,他目前给🉮🊭马总讲过四个要点

    针对游戏内容选择营销方式;

    选择市场占有率高的游戏类型;

    在游戏中恰当地夹带私货;

    分析、满足市场需求。

    从目前来看,《奋斗》这款游戏🐳🃺真是一条都不🛞🝤沾啊!全错了!

    何安之前觉🕝得,这四条错一条,游戏就不完满;错两条,销量堪忧;错三条,绝对扑街暴死。

    四条全错的游戏?闻所未闻!

    至少,选🜰🅯🊇择游戏类型和选择🝇恰当的营销方式,这都是送分题吧?这都答不对是不是有🚽点太离谱了?

    至于后两点,《奋🄶🁿🋦斗》的做法似乎也有很大问题。

    何安讲过,夹带私货一定要考虑🐳🃺受众🛖🜛🂺的接收程度和承受能力。

    而《奋斗》所夹带的私货是什么?

    挑动仇恨?还是奋斗无用论?

    确实,这款游戏作为现实主义题材做得确实是够真实了,包括穷人和富人的生活细🙃🇪🛓节,基本上🄪⛼都跟米国的一些数据完全吻合。

    但是,这结局未免也太恶心人了吧?

    更重要的是,鼓吹奋斗无用论这件事情,在任🛞🝤何🉪语境下都是不对的。

    这种私货,🕝把血淋淋的现实剖开,似乎并不会有太多的指导意义,而只会引起人的不适。🉞