关键时刻,【逍遥君子】棋高一着,发挥了剑道特有技能【凌波微步】,速度顿时提🍢🉰🋁升,躲开【胆小鬼】的攻🀿击,紧接着一个回马枪,打了对方一个措手不及。

    而这时,三分钟时间的倒计时正式结束。

    【逍遥君子】依🈯靠着最后一击,取得了失血率对比的优势,获得了十六强赛的最终胜利。

    系统随即发出世界通告,宣💀布了【☹🄕♂逍遥君子】顺利进入🆑🎳🕋十六强席位。

    至此,第一轮四场擂🜳🆍🎔台全部结束,进入个人赛十六强席🆑🎳🕋位的分别是【月影公主】、【天魔🞭乱舞】和【逍遥君子】,当然还有我。

    而【星月雅雅】、【傲龙擎天】、【轩辕六道】和【胆小鬼】却是功亏一篑,无缘进🍢🉰🋁入十六强。

    相比前🁣面的比赛,十六强赛竞争非常激烈,双方的实力差距不大,擂台的对战形式处于白热化状态,看得观众席上的玩家热血沸腾,恨不得自己化身为擂台上的选手。

    而且,由于越是靠后的比赛,玩家观战🂢🐞所☴🃩🚜获得的经验加成越多,因而大家的兴致都非常的激昂,恨不得每场比赛都打满3分🕹🎞💊钟,这样就能延长比赛的时间,获得更多的经验奖励。

    我大致看了一下,9🜳🆍🎔1级的经验加成是每秒钟30,也就是说每分钟有1800经验,10分钟就是1亿8000万经验,而一个🔶🅆🄑小时达到了惊人的十多亿,几乎相当于自己动手练级🋁的一半还要多。

    如🃴果到了八强🅰赛,观战经验进一步加成的话,有望接近自己群怪练级,而到了四强赛、半决赛和总决赛,我相信绝对会超过自己打怪练级。

    当然,经验加成是跟等级挂钩的,等级越高🞕,经验奖励越多。

    连我这种群怪快速的人都是这种情况🖃,其他玩家就更不用说🗨了,自然是蜂拥而入,难怪随着比赛打响后,接连两天的观战玩家都是成倍的增加。

    观战可是要进入比武中心才有效的,而进入比📄😖🁖武中心最便宜的门票,最开始的预算赛是1000铜币,紧接着的三十二强赛是5000铜币,而这次的十六强赛则是10000铜币。

    我看了🁣一下后续比赛的入场门票,发现曾倍数📄😖🁖的增长。

    八强赛5000🈯0铜币,四强赛100000铜币,半决赛2🈲🂑🎅00000铜币,总决赛500000铜币。

    要🃴不是🁣现在🄠⚥📠的玩家随着等级提升,普遍都有钱了,换成一个月前,几乎大部分玩家都看不起比赛。

    不过,随着大家都明白观战的好处,越是后面的比赛,越是价格昂贵,看的人反而越多,因为钱🇏🗡🝊多代表着收益也多,能用钱买到大🔶🅆🄑量经验,何乐而不为。

    我不禁感叹游戏公司真是太会🍱赚钱了,光是门票收入,就是一笔非常庞大的数目。