比起第一次楚河自己测🍞🉉🅢试,游戏星空专访的测试。王贺这一次的测试,游戏差不多已经是个完成版了,配音游戏的背景音源,都已经添加进去了,而且优化做的也十分的不错,差不多落后于♦🊥主流机器配置4年的机器都能够在高特效下稳定60fps以上。

    实际上很多人对于游戏的🕷🎌🏩配置都有一个误区,看见游戏的容量小他们就会认为游戏需要的配置小。

    虽然大多数情况下都是如此的,但还要考虑到优化团队的本事,而国内的优化🌲🂿🔡水平技术实在是有点上不了台面,即便是画面落后国外大厂一个阶段,但要求的配置却更高,甚至即便这样还会发生卡顿等等情况🝗🋔🙄。

    天河网络目前并没有专门的优化团队,关于饥荒的优化,🉩🊁都是皮格三🋙🙬人基于起源引擎进行对于游戏优化的。

    “美术方面有些上世纪老电影的风格。”🛌🛀进入到游戏的ui界面,王贺摸着自己的下巴在心里面评🋁🖔论道。

    开始游戏、你的存档,选项,推出游戏,四个亮☆着白色的按钮,同时王贺在右下角还发现有另外三个灰色无法按下的按🍱🋷钮。💕👮

    分别是官方论坛、ods以及商店。

    “这个ui界面是属于后期的,前期的话这三个内🀙容只有官方论坛会开放,ods跟商店会基于后面的更新慢慢推出。”楚河看着注意到的王贺说道。

    没有发表⛶🞸😽自己的意见,但王贺🆽心里面却对于天河网络更🃓看高一点了。

    有计划的一个团队,有自信的一个团队。

    ods代表着他们清楚的知道,该用什么样的手段来维持一🗝款游戏的生命力,尤其🂹是对于这种小型制作的游戏。

    开发者不可能永😪🄏远为一款游戏去不断的开发dlc,当然除了某些dlc狂魔,玩家以爱发电制作的od,这才是维持一款游戏长久生命力的手段。

    而商店则是代表着他们对于自己的自信,很多的游戏开发者开发游戏前,只想着通过游戏以及😾🇀dlc来赚取利润,🔎⛈😝但伴随着游戏的发展,成本日益增多单单靠这些成本,已经不足以让厂商或许多少利润了。

    所以如同网游一样的内购商店,如期而至。

    一般的游戏制作者,根本不会考虑到后期游戏该从哪些地方获取利润,但显然天河网络想到了😾🇀这一点,但商店的内容究竟会是带来巨大的利润,还是毁了游戏,就要看他们的策划与运营了。

    但现在的话,还是来看一看游戏的质量吧。

    两个小时后……

    “艹!运气这么差,竟然还能🆽被闪电劈死?!”王贺看着化作黑白的屏幕,以及自己操纵威尔逊成为了一堆炭黑材质,愤然的爆了声粗口。