第8章 伐木场与农田(2/4)
“使用筑卡-伐木场。”
【使用成功,伐木场已解锁。】
「伐木场」:建造所需30木材、10石材,占地1特殊地块。建筑完成后可生产木材,派驻到伐木场的壮丁将成为木工,无法召回。
“建造一个伐木场。”
夏商将一半的壮丁都派出去建造伐木场,剩下的二十个,便留着建造农田。
【使用成功,农田已解锁。】
「农田」:建造所需50粮食,占地0.5地块。可建立在空余地块,也可与民屋进行合成为农屋。建筑完成后可生产粮食,派驻到农屋的壮丁将成为农民,无法召回。
粮食这方面,虽然花费了一千点去和商队做交易,但幸好使用了宝卡‘小粮包’之后,也全都补了回来。
虽然建造的时候被壮丁消耗了一下,但此时剩下的粮食还有840点,已经足够建造农田使用了。
夏商一次性规划了八处农田,分别是与六所民屋合成农屋,剩下的两处,建在了具有‘良田’标志的地块上。
将所有壮丁派出去,夏商把欧冶子三人召回到行宫,便打算下线休息了。
此时他估算着现实中的时间,父母也已经下班回家,反正如今健康也只剩9点,再玩一会也会被强制下线,不如养精蓄锐,明日战个痛快。
至于为何把欧冶子与干将莫邪召回,自然是因为他们的健康在如此频繁的行军中已经有所下降。
夏商从系统中了解过,这种健康的下降就相当于玩家本身的健康一样,是可以通过将臣在游戏中的休息来恢复的。
只不过每个人的健康都有上限,比如众人中年龄最大的欧冶子,他的健康上限就只有62。
而且这个健康上限,也会随着年龄再度的增长或是受到伤害从而下降。
如今北方的情况已经初步判断已经大致了解,也要让手下的打工人休息一下才行。
【策卡-洛城商路】
【使用成功,伐木场已解锁。】
「伐木场」:建造所需30木材、10石材,占地1特殊地块。建筑完成后可生产木材,派驻到伐木场的壮丁将成为木工,无法召回。
“建造一个伐木场。”
夏商将一半的壮丁都派出去建造伐木场,剩下的二十个,便留着建造农田。
【使用成功,农田已解锁。】
「农田」:建造所需50粮食,占地0.5地块。可建立在空余地块,也可与民屋进行合成为农屋。建筑完成后可生产粮食,派驻到农屋的壮丁将成为农民,无法召回。
粮食这方面,虽然花费了一千点去和商队做交易,但幸好使用了宝卡‘小粮包’之后,也全都补了回来。
虽然建造的时候被壮丁消耗了一下,但此时剩下的粮食还有840点,已经足够建造农田使用了。
夏商一次性规划了八处农田,分别是与六所民屋合成农屋,剩下的两处,建在了具有‘良田’标志的地块上。
将所有壮丁派出去,夏商把欧冶子三人召回到行宫,便打算下线休息了。
此时他估算着现实中的时间,父母也已经下班回家,反正如今健康也只剩9点,再玩一会也会被强制下线,不如养精蓄锐,明日战个痛快。
至于为何把欧冶子与干将莫邪召回,自然是因为他们的健康在如此频繁的行军中已经有所下降。
夏商从系统中了解过,这种健康的下降就相当于玩家本身的健康一样,是可以通过将臣在游戏中的休息来恢复的。
只不过每个人的健康都有上限,比如众人中年龄最大的欧冶子,他的健康上限就只有62。
而且这个健康上限,也会随着年龄再度的增长或是受到伤害从而下降。
如今北方的情况已经初步判断已经大致了解,也要让手下的打工人休息一下才行。
【策卡-洛城商路】