.千名飞行员,按照对飞行专业的掌握程度分为三个大队。
准军事战斗队,也称之为a队,这队的最大特点就是组织性和纪律性,他们大都是专业人才,以及军事发烧友,善于进行组、及组以上级别的团队战术配合。地球人类是属于秩序阵营的,尤其是军队,‘精密仪表的齿轮咬合’这种说法很适合人类军队的诸兵种配合。上到真神罗凌,下到一名普通的人类幸存者,都能说出那么几句纪律和秩序对于军队的重要性,既然如此,a队便是主力,代号重骑兵。
b队则是由具备一定军事知识,能够很快适应小组配合的驾驶员组成,他们的大团队运作概念不清晰,但是搭伴小组作战意识不错,针对这个特点,先知会向他们不断下达更为细碎的指令,他们是辅助力量,代号轻骑兵。
队的成员最为有特点,他们中的很多人在几小时前、还不知道自己的天赋特长竟然是驾驶战机,对于这队成员,罗凌给出的自由度简直有宠溺的嫌疑,只有一条规矩:放开一切束缚,想怎么打就怎么打!这队的代号是游骑兵。
飞行员们驾驶的并非斯巴达战斗机。而是3种型号的幽灵战机。这是全新的机种,是在各生产线全力开工的基础上,又增加的0条生产线所产,数量有限,制作也更繁复一些,它的外观就如同水滴,其正面可张开的能量盾堪称已知战机中最完美的、最强横的防御体系。
当然,再完美、强横也是战斗机的能量盾的,它的防御上限最多也就承受魔导炮级别的轰击-2次,至于魔光炮,一定会一炮化灰。
幽灵战机型机,是综合指数最好的型号,火力、速度、防御,都很优秀,同时也意味着没有特长,它们是最需要协调配合才能发挥大威力的机型,也是a队的标配机型。
幽灵战机2型机,高速强袭作战机种,火力非常强大,速度极快,但是防御力、续航能力、载弹量,都要差不少,这个机型就像锋利的尖刀,快刺快走,而一旦涉及到防御,就需要3位体的相互掩护配合了。
驾驶2型机的b队驾驶员和a队一样,都会在出阵前再经过-3次磨合模拟作战,并在这个过程中寻找3人小组级别的另外2个搭档。
幽灵战机3型机,组装自由搭配机种,‘先知’给出搭配选项,由队的驾驶员们自由搭配,然后测试,并最终找到合自己心意的战机,这是个相对来讲最灵活最能体现创造力的机型,虽然从外表看,与前两种机型只存在长光尾灯颜色的区别,但内在,则差异极大,有的只搭载了能激航炮,有的则硬是将多目标锁定系统和光束导弹系统给挤进了战机,还有的干脆装了2-3把大型光束切割刃,将自己当做斯巴达战机用。不得不说,这里的很多搭配,也只有不受专业束缚的人,才会搞的出来,至于这种设计是乌龙,还是新思路,实战会检验一切。另外不是还有那么一句话么:适合自己的才是最好的。
包括超级联盟内部的很多人,都对这次行动的成功可能抱有怀疑态度,如果飞行是那么简单的事儿,如果跟恶魔玩空战是那么轻而易举,那么地球世界早就漫天都是飞来飞去的战斗机了。
而实际上,大多数人类确实不适合同恶魔们玩什么位面战机对战。因为一个普通人的接收信息,思考、做出反应的过程远远比不过深级、渊级恶魔,更别说在这之后,还需要肢体来完成一系列的操纵。所以,以往的主世界内同恶魔的战斗中,战机的空中格斗成绩并不怎么好,而更多的是体现在多用途和大范围攻击上,通过火力的倾斜弥补反应上的不足。
在地球上,往往是人类驾驶的战机是海雕,而恶魔们是战隼,打起来还是海雕显得笨一些。
罗凌自然不可能忽视这些情况,不过他找到了解决办法,那就是思维操控,而非真人驾驶。
思维操控,并不单纯的是人的意识去操控战机那么简单,而是将人脑和电脑合并,人脑为主,电脑为辅,电脑代替感官、部分数据分析、以及肢体等功能部件,并且通过一定程度的对人体腺素的刺激,来使驾驶者保持在一种良好的、高度集中的状态,从而完成驾驶。罗凌称其为‘第二脑系统’。
第二脑系统强大,曾是专业飞行员的人感触最为深刻,他们发现,自己一但进入驾驶状态,时刻保持在往昔那种灵光一现的超发挥水平,犀利的连自己都觉得恐怖。而且,先知给了飞行员们除伤害外最真实的驾驶印象,飞行员们明知是虚拟的,但无论是接触皮肤、还是做一些其他什么动作,都感觉极为真实,而且也是习惯速度,没有那种速度变快了,而变得不知所措的感觉。当然,这也是‘第二脑系统’为其提供的服务,适性。
3个飞行大队可以说在全世界的瞩目中踏上了征程,包括恶魔们也在观察,想看看人类幸存者搞出的是什么东西。其中大多数有资格收看第一手资讯的恶魔的初看法都差不多:连骚扰目的都很难完成的一些些蚊虫。
确实,相比于赫伯隆作战群这庞然大物,说这批战机是蚊虫都明显高抬,恶魔方的战机才是蚊虫,而人类这边的论体积只能说是尘埃或微生物。
准军事战斗队,也称之为a队,这队的最大特点就是组织性和纪律性,他们大都是专业人才,以及军事发烧友,善于进行组、及组以上级别的团队战术配合。地球人类是属于秩序阵营的,尤其是军队,‘精密仪表的齿轮咬合’这种说法很适合人类军队的诸兵种配合。上到真神罗凌,下到一名普通的人类幸存者,都能说出那么几句纪律和秩序对于军队的重要性,既然如此,a队便是主力,代号重骑兵。
b队则是由具备一定军事知识,能够很快适应小组配合的驾驶员组成,他们的大团队运作概念不清晰,但是搭伴小组作战意识不错,针对这个特点,先知会向他们不断下达更为细碎的指令,他们是辅助力量,代号轻骑兵。
队的成员最为有特点,他们中的很多人在几小时前、还不知道自己的天赋特长竟然是驾驶战机,对于这队成员,罗凌给出的自由度简直有宠溺的嫌疑,只有一条规矩:放开一切束缚,想怎么打就怎么打!这队的代号是游骑兵。
飞行员们驾驶的并非斯巴达战斗机。而是3种型号的幽灵战机。这是全新的机种,是在各生产线全力开工的基础上,又增加的0条生产线所产,数量有限,制作也更繁复一些,它的外观就如同水滴,其正面可张开的能量盾堪称已知战机中最完美的、最强横的防御体系。
当然,再完美、强横也是战斗机的能量盾的,它的防御上限最多也就承受魔导炮级别的轰击-2次,至于魔光炮,一定会一炮化灰。
幽灵战机型机,是综合指数最好的型号,火力、速度、防御,都很优秀,同时也意味着没有特长,它们是最需要协调配合才能发挥大威力的机型,也是a队的标配机型。
幽灵战机2型机,高速强袭作战机种,火力非常强大,速度极快,但是防御力、续航能力、载弹量,都要差不少,这个机型就像锋利的尖刀,快刺快走,而一旦涉及到防御,就需要3位体的相互掩护配合了。
驾驶2型机的b队驾驶员和a队一样,都会在出阵前再经过-3次磨合模拟作战,并在这个过程中寻找3人小组级别的另外2个搭档。
幽灵战机3型机,组装自由搭配机种,‘先知’给出搭配选项,由队的驾驶员们自由搭配,然后测试,并最终找到合自己心意的战机,这是个相对来讲最灵活最能体现创造力的机型,虽然从外表看,与前两种机型只存在长光尾灯颜色的区别,但内在,则差异极大,有的只搭载了能激航炮,有的则硬是将多目标锁定系统和光束导弹系统给挤进了战机,还有的干脆装了2-3把大型光束切割刃,将自己当做斯巴达战机用。不得不说,这里的很多搭配,也只有不受专业束缚的人,才会搞的出来,至于这种设计是乌龙,还是新思路,实战会检验一切。另外不是还有那么一句话么:适合自己的才是最好的。
包括超级联盟内部的很多人,都对这次行动的成功可能抱有怀疑态度,如果飞行是那么简单的事儿,如果跟恶魔玩空战是那么轻而易举,那么地球世界早就漫天都是飞来飞去的战斗机了。
而实际上,大多数人类确实不适合同恶魔们玩什么位面战机对战。因为一个普通人的接收信息,思考、做出反应的过程远远比不过深级、渊级恶魔,更别说在这之后,还需要肢体来完成一系列的操纵。所以,以往的主世界内同恶魔的战斗中,战机的空中格斗成绩并不怎么好,而更多的是体现在多用途和大范围攻击上,通过火力的倾斜弥补反应上的不足。
在地球上,往往是人类驾驶的战机是海雕,而恶魔们是战隼,打起来还是海雕显得笨一些。
罗凌自然不可能忽视这些情况,不过他找到了解决办法,那就是思维操控,而非真人驾驶。
思维操控,并不单纯的是人的意识去操控战机那么简单,而是将人脑和电脑合并,人脑为主,电脑为辅,电脑代替感官、部分数据分析、以及肢体等功能部件,并且通过一定程度的对人体腺素的刺激,来使驾驶者保持在一种良好的、高度集中的状态,从而完成驾驶。罗凌称其为‘第二脑系统’。
第二脑系统强大,曾是专业飞行员的人感触最为深刻,他们发现,自己一但进入驾驶状态,时刻保持在往昔那种灵光一现的超发挥水平,犀利的连自己都觉得恐怖。而且,先知给了飞行员们除伤害外最真实的驾驶印象,飞行员们明知是虚拟的,但无论是接触皮肤、还是做一些其他什么动作,都感觉极为真实,而且也是习惯速度,没有那种速度变快了,而变得不知所措的感觉。当然,这也是‘第二脑系统’为其提供的服务,适性。
3个飞行大队可以说在全世界的瞩目中踏上了征程,包括恶魔们也在观察,想看看人类幸存者搞出的是什么东西。其中大多数有资格收看第一手资讯的恶魔的初看法都差不多:连骚扰目的都很难完成的一些些蚊虫。
确实,相比于赫伯隆作战群这庞然大物,说这批战机是蚊虫都明显高抬,恶魔方的战机才是蚊虫,而人类这边的论体积只能说是尘埃或微生物。