这招当初在烬城揍游神化的尚离雨的时候用过,成功帮助安提在火力上胜过了那个真灵火主。

    但是可控性其实并不高,当初是用灰烬炎附的力量作为推力才能把深渊黑暗凝聚成球强行打出去。

    在安提熟悉了灰烬炎附之后,倒也不必强行需要深渊的力量来输出,当时也只是为了更好克制火焰游神而已。

    而现在,在得到了漫步深渊的能力之后,安提在刚刚发现了一个有意思的地方。

    原本他玩深渊黑暗爆弹的时候,被唤起的深渊强行遭到压缩会很不爽,加深不可控性。

    但现在能够漫步深渊了,深渊对他的反应会慢一拍。

    类似于,安提在压缩爆弹的时候,只要手速快点……

    深渊就会一脸好奇地被安提的举动吸引来,刚被限制的时候不会立刻发作,然后猝不及防地被缩成球,然后遭到全垒打,而它们之后反应过来的不爽,就全部化作炸弹爆炸时的燃料了。

    实在是完美。

    新鲜的深渊物质普遍不是那么地聪明,据安提毫无根据地推算,现在同一团深渊至少要在被他打出去三次之后才会长记性不和他玩了。

    而深渊相互之间那些零碎的意识没有特别强大的交互性,这批不玩了自然会有下一批好奇的深渊宝宝过来被安提当球打。

    非常好深渊,使安提石锤旋转。

    在安提一通狂轰滥炸之下,周围的深渊根本无法有效汇聚,全部化作稀泥在地上宛若一滩死水。

    克赛斯没有继续看戏,缓过来之后直接引动力量,短剑朝天。

    她唤起了一场遍及整个城邦的大雨,为这场战斗画下句号,净化了剩余的残留深渊。

    他们在城邦内仔细巡查,确认没有一处深渊的漏网之鱼。

    运气不错的是,找到了几个幸存者,其中有一位母亲带着一個女孩缩在一栋建筑的高阁之中,运气很好没有染上深渊。