声望:0
攻击:10
防御:0(伤害=攻击-防御。当防御大于攻击时,免疫伤害但损耗微小体力)
攻击速度:10
移动速度:10(当前最大速度。玩家速度持续保持最大状态,体力消耗递增。)
生命:100
负重:100(等同于力量,影响推拉举等效果。玩家负重的物品越多,体力消耗递增,移速递减,负重到达上限无法移动。)
体力:100(体力上限值越高,恢复的速度就越快)
饥饿度:0(饥饿度到达50时各项属性就会降低,到达100将死亡。)
……
新人阶段就这几个简单的属性,攻防计算也非常简单,突出了重甲在冷兵器时代的超然地位。同时,防御部位各算各的追求真实。其实主要还是节省游戏的算力,以便更多投入到人工智能的运算上。
负重,体力,饥饿度更是跪在真实的三大不爽属性,让这挖矿钱没那么好赚。负重相当于力量,但不等于攻击。就像毒蜂的攻击高的吓人,但力量等于没有……
也就在这时,城市频道骂声一片。
不用说,出城抢村大战开始了,但中国区很多大网吧的骨干都上不了线,可想而知了。
大春还是习惯先去顺路去花店看看雪莉,不在。想想也是,她是值夜班的。
然后来到酒吧,舞娘慵懒的甩给大春一个牌子:“去船厂4号船坞找老酒鬼,你就听他的安排先从打杂做起,不得出错,明白了没?”
好吧,本以为她是转职导师,结果她也只是一个中介人——中介?
大春立刻回过神,中介这种职业灵活自由度更大,而且经过决斗后和她的关系也不同先前,再试试先前失败的攻略!
攻击:10
防御:0(伤害=攻击-防御。当防御大于攻击时,免疫伤害但损耗微小体力)
攻击速度:10
移动速度:10(当前最大速度。玩家速度持续保持最大状态,体力消耗递增。)
生命:100
负重:100(等同于力量,影响推拉举等效果。玩家负重的物品越多,体力消耗递增,移速递减,负重到达上限无法移动。)
体力:100(体力上限值越高,恢复的速度就越快)
饥饿度:0(饥饿度到达50时各项属性就会降低,到达100将死亡。)
……
新人阶段就这几个简单的属性,攻防计算也非常简单,突出了重甲在冷兵器时代的超然地位。同时,防御部位各算各的追求真实。其实主要还是节省游戏的算力,以便更多投入到人工智能的运算上。
负重,体力,饥饿度更是跪在真实的三大不爽属性,让这挖矿钱没那么好赚。负重相当于力量,但不等于攻击。就像毒蜂的攻击高的吓人,但力量等于没有……
也就在这时,城市频道骂声一片。
不用说,出城抢村大战开始了,但中国区很多大网吧的骨干都上不了线,可想而知了。
大春还是习惯先去顺路去花店看看雪莉,不在。想想也是,她是值夜班的。
然后来到酒吧,舞娘慵懒的甩给大春一个牌子:“去船厂4号船坞找老酒鬼,你就听他的安排先从打杂做起,不得出错,明白了没?”
好吧,本以为她是转职导师,结果她也只是一个中介人——中介?
大春立刻回过神,中介这种职业灵活自由度更大,而且经过决斗后和她的关系也不同先前,再试试先前失败的攻略!