大春稍作抉择:不能停,冲技能,就这势头没准能冲专家级的!相比于啥头绪都没有的试炼,还不如一技防身。
技能继续升,蘑菇继续吃,然后最麻烦的事情也终于出现了:
——系统提示:警告!您的饥饿度到达50,您的属性全方面下降!您的《鲸鱼之力》免疫毒素效果受到削弱,您将每秒受到2点毒素伤害。
卧槽!饮鸩止渴的平衡被打破了!
于此同时,大春的速度也明显慢了一截。
理智告诉自己,这个时候必须停下来了,不要吃蘑菇,吃自己还剩的那点干粮补补血清空一下饥饿度。但是练花式游泳的成功经验又告诉自己,这才是“饥饿流”“垂死流”创造奇迹的不靠谱时刻!
既然已经从开始就选择了不能停,那就不要停——这就是大春往死里薅的行事风格,无关抉择对错。
很快,血线掉到60点生命左右了,留给大春的时间只有一分多钟。这一分钟能有什么突破似乎越来越渺茫,连冲到高级都不够。而饥饿也让大春本就充满幻觉的游戏画面变的更加模糊恍惚。
大春多少有点后悔了,但更多的是不甘,这个游戏场景就这么难的吗?到死都不知道该试炼什么?
在冲过一个通道时,大春依稀看见一个金色门框一样的东西从身旁一飘而过。
大春愣住了,那又是幻觉?
但是速度明显不对,那是飘过去的,而且明显有门的完整样子!其它的场景都是一闪而过的残像。
大春猛然惊悟,这不就是类似拍电影动画片吗?24张画高速闪过,在人眼中就形成了一副连续的动态图像。
在这里,就是自己高速跑过,通道中一些关键点就连续成像在一起,组成了一个门的完整样子——所以,进入这个门才是破局点!
立刻转回去?不行,没准自己转身慢下来就没法成像看不见那个门了!那个门绝对和幻觉有关。
那么前方的通道会不会还有门?
必须有!
依据就是这门的发现解释了大春先前的疑惑,那就是小恶魔们的锄头耐久用尽怎么办?必须有个铁匠铺或锄头仓库,而这门藏的这么隐秘不排除还是矿晶仓库。七个矿坑隔的这么远,必定有七个仓库!
技能继续升,蘑菇继续吃,然后最麻烦的事情也终于出现了:
——系统提示:警告!您的饥饿度到达50,您的属性全方面下降!您的《鲸鱼之力》免疫毒素效果受到削弱,您将每秒受到2点毒素伤害。
卧槽!饮鸩止渴的平衡被打破了!
于此同时,大春的速度也明显慢了一截。
理智告诉自己,这个时候必须停下来了,不要吃蘑菇,吃自己还剩的那点干粮补补血清空一下饥饿度。但是练花式游泳的成功经验又告诉自己,这才是“饥饿流”“垂死流”创造奇迹的不靠谱时刻!
既然已经从开始就选择了不能停,那就不要停——这就是大春往死里薅的行事风格,无关抉择对错。
很快,血线掉到60点生命左右了,留给大春的时间只有一分多钟。这一分钟能有什么突破似乎越来越渺茫,连冲到高级都不够。而饥饿也让大春本就充满幻觉的游戏画面变的更加模糊恍惚。
大春多少有点后悔了,但更多的是不甘,这个游戏场景就这么难的吗?到死都不知道该试炼什么?
在冲过一个通道时,大春依稀看见一个金色门框一样的东西从身旁一飘而过。
大春愣住了,那又是幻觉?
但是速度明显不对,那是飘过去的,而且明显有门的完整样子!其它的场景都是一闪而过的残像。
大春猛然惊悟,这不就是类似拍电影动画片吗?24张画高速闪过,在人眼中就形成了一副连续的动态图像。
在这里,就是自己高速跑过,通道中一些关键点就连续成像在一起,组成了一个门的完整样子——所以,进入这个门才是破局点!
立刻转回去?不行,没准自己转身慢下来就没法成像看不见那个门了!那个门绝对和幻觉有关。
那么前方的通道会不会还有门?
必须有!
依据就是这门的发现解释了大春先前的疑惑,那就是小恶魔们的锄头耐久用尽怎么办?必须有个铁匠铺或锄头仓库,而这门藏的这么隐秘不排除还是矿晶仓库。七个矿坑隔的这么远,必定有七个仓库!