这个世界就像是一个打怪升级的网络游戏。

      凯亚尔是这样评价的。

      这个世界的人类在成年觉醒职阶之后就相当于创建了游戏账号。

      觉醒的职阶如果不适合战斗就相当于随机出了一个废号,而这个世界是没有重新创号的办法的,除非是上天台人生重来。

      没有变强的希望怎么办?那当然是直接躺平,过过自己的小日子就好,这就是这个世界里的平民。

      如果觉醒的职阶是适合战斗的职业,剑士,杀手,武士,魔导士,狂战士,枪手,弓箭手,但也受限于普通人的天赋等级上限只有20到30,这种就相当于游戏里的普通玩家,属于是最普遍的存在。

      当然也有一些不适合战斗,但是也可以提高等级,进行各种辅助的辅助职业,比如炼金术士,回复术士。

      之前也提到过,人类的职阶是与自己的成长环境有关联的,这个世界的贵族们无疑是掌握了这个规律,通过不断的调整血脉,影响后代的成长环境,所以出现了一些更上位的职阶。

      老国王那作为剑士与魔导士的复合职阶【魔法骑士】,剑之一族葛莱列特那作为剑士的更上级职阶的【剑圣】,杀手中有几率出现升华的上位职阶【刺客】,弓箭手的变种上位职阶【游侠】,枪手的进阶上位职阶【炮手】。

      这些人就相当于游戏里充了小钱的氪金玩家。

      而勇者就是全游戏只有十个的顶级VIP账号,自带多种特权:原职阶技能进阶,包括组队队友经验在内的双倍经验卡,无等级上限,可帮助普通玩家提高等级上限。

      像这种人,我们一般在游戏里都骂他们挂比,但是在这个世界不一样,勇者是世界钦定选中的人,人家是官方送的特权。

      创建完账号之后,自然是打怪升级,这个世界的所有生物觉醒后都可以通过击杀其他生物获得经验升级,当然,击杀同类也可以升级。

      不过可能是为了守住底线吧,所有人都默认制定了一条潜规则:绝对不能为了提升等级而杀死同类。

      无论是战争还是仇杀,亦或者是各种各样的缘由与目的,只要有理由向同类动手那就可以杀死,但也仅仅是为了杀死对方而了结这件事而已,绝对不会了获取经验而杀死同类,这样的人只会慢慢的堕落为杀人狂魔,被社会排斥。

      当人人都想着如何杀死另外一个同类升级,人与人之间的关系将会成为互相猜忌的黑暗森林,弱小的平民根本反抗不了强大的冒险者只能任人宰割,人人自危,生产力不复存在,社会秩序崩塌。

      正因为如此,无论是人族还是魔族,都有设定下了这么一条潜规则。