以目前的光刻机技术,直接降低波长λ,是最直接的办法,为了降低光源的波长,全球光刻机厂商都投入巨资,研发下一代光刻机光源技术,

    根据目前全球的光刻机技术,其中,尼康投入巨资研发出波长更低的157nmF2准分子激光做为光源,但是,被现有193nm机器用的镜片吸收,造成分辨率等问题,并且,光刻胶也要重新研制,所以改造难度极大,而对193nm的波长进步只有不到25%,研发投入产出之间的比例,是非常之低…

    可以说,变动时非常大的。基本从目前193nm光刻技术上推倒重来。

    还有就是,由米国组织的EUV联盟,而这个联盟是由英特尔,AMD,摩托罗拉,ASML,英飞凌等企业组成,正在验证了EUV光刻机的可行性…。

    相对以上的两种光刻机技术方案,都不是最优的,特别是EUV联盟,所主导的EUV光刻机方案,以目前的技术是非常难以实现,并且,是需要巨额的资金,没有一家公司能承受…。

    那么,以目前的光刻技术193nmArF光源的干法光刻机,作出简单的更改,就能把光源波长降低,

    降低光源的波长,可以在镜头与晶圆曝光区域之间的介质从空气换成水,由于水的折射率大约为1.4,那么波长可缩短为1931.4=132nm,大大超过攻而不克的157nm,完全可以实现45nm,甚至是28nm以下制程。

    其工作原理就是:利用光通过水介质后光源波长缩短来提高分辨率,而浸没式光刻机采用折射和反射相结合的光路设计。这种设计可以减少投影系统光学元件的数目,控制像差和热效应,实现光刻技术…

    根据以上的数据,浸入式光刻机,可以说属于轻微地改进,能产生巨大的经济效应,其光刻机的产品成熟度是非常高的,

    不过,顺便说一下,由米国组织EUVLLC联盟,是在2003年,这个EUVLLC联盟解散,也就是说,这个联盟只是存在了6年。

    当时尼康光刻机是没有进入EUV联盟,米国认为这是米国的高科技,怎么能分兴给外国企业…。

    具体原因还是当时米国半导体,甚至是光刻机SVG公司、被曰本公司,尼康公司打得落花流水,所以,担心曰本企业强大,米国拒绝尼康公司加入EUV协会…。

    虽然说,ASML加入EUV联盟,但是,并没有立即研发出EUV光刻机

    因为在90年代,ASML还是一家小公司,每年的盈利是非常少,而研发EUV光刻机,其每年研发的费用高达10亿美金,所以,在90年代,ASML根本没有实力研发EUV光刻机,

    而是跟随尼康光刻机的脚步,也从事157nm研发,ASML收购米国光刻机SVG公司,获取了反射技术,2003年出品了157nm机器…,很显然,在最后,不论技术,还是成本完败于低成本的浸入式193nm。

    不过,根据21世纪网络新闻记载,在2002年,台积电公司林本坚,在一次技术研讨会上提出了浸入式193nm的方案,

    随后,林本坚带着浸入式193nm的方案,跑遍米国,曰本,德国光刻机公司,说服大厂们采用“浸入式光刻”方案,基本都是被拒绝。因为以上的公司正在研发157nm,那么。现在研发浸入式193nm,就意味着之前的巨量研发都打水漂,

    最后,林本坚找到ASML,由于当时ASML公司在光刻机占有率很少,所以,决定了研发浸入式193nm,