这一部《饥饿游戏》并没有挤进暑期档,连四月份的档期都是华纳兄弟专门挪出来的。

    如今,好莱坞中大规模的电影越拍越多,北美市场容量却没有明显增加,每年的观众人数还呈现缓慢下滑的趋势,想要拿到好的票房,一个合适的上映档期至关重要。

    争档期之风在好莱坞愈演愈烈,每部影片都想抢占有利日期,瓜分更多的票房。

    原本《饥饿游戏》的档期属于华纳兄弟发行的续集魔幻公路片《诸神之怒》,但考虑到这个系列的第一部《诸神之战》的反响就极差,华纳兄弟去年就做出决定,将《诸神之怒》延后到秋季上映,春季的档期让出来交给《饥饿游戏》。

    这部针对青少年观众的影片非常受人关注。

    实际上,从去年《暮光之城:破晓上》公映开始,《饥饿游戏》火热的宣传浪潮就开始了。

    当时最重要的一项宣传举措,就是在《暮光之城:破晓上》的放映中贴片《饥饿游戏》的广告。

    两部影片有着类似的受众,贴片广告也是好莱坞最传统的宣传方式。

    《饥饿游戏》早早的就引起了青少年们的关注。

    另外,鉴于现今社会的大环境,这部影片也没有藏着掖着,早早的打出了一个响亮的又适合时代发展的旗号——新女权主义电影!

    这一点,也让《饥饿游戏》备受女性观众的期待。

    《饥饿游戏》是整个系列的开篇之作,成功与否直接关系到后面的计划,因此马修在这部影片的宣发上面投入了巨大的资源,从问世的那天起,关于它的全系列宣传始终就没有停过。

    特别是电影上映前的最后一个月,全美的三大报业、四大电视网和八大网站上面,随时随处都能看到这部影片的广告和预告,那些稍稍出名的公众场合,都可以见到影片的海报。

    发行方华纳兄弟不但制作了众多主要主要角色的海报,还为包括被摧毁的十三区在内的所有区,都设计了海报和概念图,在官方网站也推出了‘选择并迅速爱上你的区域’的活动。

    马修还让人重点设计了女主角凯特尼斯的嘲笑鸟胸针,并且发动媒体资源,将这一胸针打造成了勇敢信念与自由精神的象征。

    这些恰恰是女权运动争取和需要的。

    詹妮弗-劳伦斯在宣传中不止一次说,“我喜欢这个胸针和它代表的精神!能佩戴它,是一种无尚的光荣!”

    大规模的宣发,加上符合时代的需要,让《饥饿游戏》赢得了远远超过预期的关注度。