这个德国电影圈的酒会,真正能吸引罗南的也就是托尼-科赫所说的电影项目,现在把人拉到了酒店的一间会客室里,酒会自然没有再参加的必要。

    “真要跟他们合作?”朴雅卡-乔普拉声音很低。

    她有点况,然后再做决定。

    保罗-安德森这时说道:“我们住的酒店不远,我回去拿剧本和计划书。”

    傻子都知道,跟好莱坞的电影公司合作是首选,况且沙海娱乐不是好莱坞默默无闻的小公司,这样的机会不能错过。

    “也好。”塞缪尔-哈迪达同意了。

    托尼-科赫说道:“我的车和司机就在下面,让他送你。”

    说话间,他掏出手机,拨打起了电话。

    保罗-安德森离开,几个人继续刚才的话题。

    合作当然都要显示诚意,塞缪尔-哈迪达先说了下项目的基本情况:“大概是997年中,我在制作《复仇战将》期间,曾发现有人在我办公室里玩电脑游戏《生化危机》,当时这款游戏相当风靡,我立即就发觉到它的电影潜力。它不血腥,也不过于暴力,我觉得如果我们能够把它搬上大银幕,极有可能取得成功,所以我联系上卡普空公司,从他们手里买下了电影版权。”

    罗南也适当表现了一点合作的意向:“实际上,我也联系过卡普空,不过那时版权已经不在卡普空手里了。”

    话说回来,他一直以为卡普空把《生化危机》卖给了索尼哥伦比亚,也没有再往深处探听。

    因为他能记得的后几部《生化危机》续集,影片开始都有索尼的片头。

    很明显,他记错了,索尼哥伦比亚应该是发行方,而不是制作方。

    前世的制作方说不定就是康斯坦丁影业。

    罗南问道:“这款游戏销量好吗?”

    说实话,他对于游戏行业比较陌生,最为熟悉的就是暴雪的《魔兽世界》,但也是了解了些背景资料,以及看过些cg视频,没亲手玩过。

    塞缪尔-哈迪达显然了解具体情况,说道:“现在,《生化危机》系列游戏由996年的《生化危机》、99年的《生化危机2》和《生化危机:复仇女神》组成,卡普空今年还会发行《生化危机代号:维罗尼卡》。截至目前,这一系列游戏在全球卖出了60万套,总收入超过亿美元,还有一系列人物玩偶和漫画书。”