第11章 “好,我们去琴房。”(1/4)
第三个场景的评分竟然不是“S”级,韩京墨有点郁闷。
“我是什么地方没有做好吗?”她努力地回想了一下,并没有什么地方有问题啊,她和江博池还算是聊得很愉快,要说唯一的问题就是没有刷多少好感度,但8点也不算少了吧。
韩京墨看向三七,想要得到一个答案。
三七这次没有卖关子,直接说道:“好感度增加的数值确实对场景的最后评分有影响,但并不是最主要的影响。”
韩京墨:“那最主要的影响是什么?”
三七回答:“最主要的影响还是在玩家你的身上。你仔细回想一下,在这个场景中,主导人并不是你,而是江博池。因为他的请求,故事情节会顺着他的请求发展下去。”
韩京墨想了想,说:“你的意思是需要我自己去推动情节的发展。在这个场景中,因为江博池的话将会推动形成第四个场景,等于说这第四个场景情节的构建我没有出什么力,所以才影响了评分,对吗?”
三七点了点头:“是的,在自由铺设剧情走向的游戏模式中,这是一个重要的评分点,玩家请多多注意哟。”
“原来是这样啊。”韩京墨若有所思地说。
【这样的话,选择自由铺设剧情走向岂不是增加了难度?】
【同觉得是增加了难度,不过不是说第一个故事蓝本是新手教程吗?再难也应该难不到哪儿去吧。】
【只有我一个人觉得这第一个故事蓝本情节比较单调吗?】这句话一刷出来,三七立刻解释道:
“现在这个故事蓝本情节比较单调是因为它目前为新手难度,新手难度简化了部分内容。我们所有的故事蓝本都分成了三个难度水平,新手难度、普通难度和困难难度,不同的难度有不同的任务、不同的情节、不同的发展走向等。玩家可以在进入游戏世界前进行难度选择。”
【哇!虽然游戏分难度很正常,但这种游戏分难度的话内容可就太多,你们这个公司是真的牛批~】
【我想问一下故事蓝本策划和程序员们的肝还好吗233333~】
【我想看不同的故事蓝本和不同的难度,墨墨你快过新手教程呀,加油!】
【如果三七不是吹牛的话,那么这个游戏应该是目前故事蓝本最多的全息角色扮演类游戏了。】
三七笑眯眯地说:“我们当然不是在吹牛哟,故事蓝本丰富多样是我们其中一个卖点,我们公司的策划大人可是鞭策着我们将这个卖点做到了我们力所能及的极致,相信玩家们是不会失望的。”
“我是什么地方没有做好吗?”她努力地回想了一下,并没有什么地方有问题啊,她和江博池还算是聊得很愉快,要说唯一的问题就是没有刷多少好感度,但8点也不算少了吧。
韩京墨看向三七,想要得到一个答案。
三七这次没有卖关子,直接说道:“好感度增加的数值确实对场景的最后评分有影响,但并不是最主要的影响。”
韩京墨:“那最主要的影响是什么?”
三七回答:“最主要的影响还是在玩家你的身上。你仔细回想一下,在这个场景中,主导人并不是你,而是江博池。因为他的请求,故事情节会顺着他的请求发展下去。”
韩京墨想了想,说:“你的意思是需要我自己去推动情节的发展。在这个场景中,因为江博池的话将会推动形成第四个场景,等于说这第四个场景情节的构建我没有出什么力,所以才影响了评分,对吗?”
三七点了点头:“是的,在自由铺设剧情走向的游戏模式中,这是一个重要的评分点,玩家请多多注意哟。”
“原来是这样啊。”韩京墨若有所思地说。
【这样的话,选择自由铺设剧情走向岂不是增加了难度?】
【同觉得是增加了难度,不过不是说第一个故事蓝本是新手教程吗?再难也应该难不到哪儿去吧。】
【只有我一个人觉得这第一个故事蓝本情节比较单调吗?】这句话一刷出来,三七立刻解释道:
“现在这个故事蓝本情节比较单调是因为它目前为新手难度,新手难度简化了部分内容。我们所有的故事蓝本都分成了三个难度水平,新手难度、普通难度和困难难度,不同的难度有不同的任务、不同的情节、不同的发展走向等。玩家可以在进入游戏世界前进行难度选择。”
【哇!虽然游戏分难度很正常,但这种游戏分难度的话内容可就太多,你们这个公司是真的牛批~】
【我想问一下故事蓝本策划和程序员们的肝还好吗233333~】
【我想看不同的故事蓝本和不同的难度,墨墨你快过新手教程呀,加油!】
【如果三七不是吹牛的话,那么这个游戏应该是目前故事蓝本最多的全息角色扮演类游戏了。】
三七笑眯眯地说:“我们当然不是在吹牛哟,故事蓝本丰富多样是我们其中一个卖点,我们公司的策划大人可是鞭策着我们将这个卖点做到了我们力所能及的极致,相信玩家们是不会失望的。”