不过易秋并不在乎,他本就不希望用这种方式去获得无尽台阶的胜利。
毕竟那是他完全不擅长的领域,他有他自己的方法。
易秋记得在《走近无尽台阶-森多南版》中有看到关于:无论是突破还是所设置的考验都是以力量解决的玩家,在无尽台阶里面被人称为“莽行者”。
大部分无尽台阶的玩家觉得莽行者们都是一些不可理喻的家伙,他们总是使用暴力摧毁他们精心设计的陷阱。
这对于旁人而言,似乎是一件颇为有趣的事情。
但是对于被锤烂陷阱的人而言,显然就不那么有趣了……
主流声音痛斥莽行者们是无尽台阶的异类,他们觉得这和无尽台阶的主流文化背道而驰。
不过这显然并没有什么卵用,毕竟对于心灵相关的玩家们而言,他们都有着自己独特的心灵之道。
所以尽管反对的声音一直非常强烈,但是莽行者们还是保持着旺盛的生命力。
就如同易秋现在所设计的时空考验,就带着非常明显的莽行者的特点:
并没有多么复杂的建筑、整个空间在中小型区域作用,而且往往显得非常空旷,适合战斗、没有其他多余的生灵……
因为规则而强行设定的通关条件往往需要在战胜分身后才能获得线索,但正常触发战斗的条件却非常简单。
易秋摸了摸光头,很快随着他的调试一个简单的画面出现在他的眼前:
那是某个空旷的平地,一个他的化身正在平地中心盘坐着。
易秋在通关条件方面,是设定的为:使用非暴力的手段打断他的冥想。
按照场景里面得到增幅,能够接近甚至超过易秋真身的化身强度。
易秋觉得这种可能性并不会比直接击败他的分身,获取最终胜利的概率要大多少。
显然如此简单的时空试炼设计,并没有产生过多的漏洞。
毕竟那是他完全不擅长的领域,他有他自己的方法。
易秋记得在《走近无尽台阶-森多南版》中有看到关于:无论是突破还是所设置的考验都是以力量解决的玩家,在无尽台阶里面被人称为“莽行者”。
大部分无尽台阶的玩家觉得莽行者们都是一些不可理喻的家伙,他们总是使用暴力摧毁他们精心设计的陷阱。
这对于旁人而言,似乎是一件颇为有趣的事情。
但是对于被锤烂陷阱的人而言,显然就不那么有趣了……
主流声音痛斥莽行者们是无尽台阶的异类,他们觉得这和无尽台阶的主流文化背道而驰。
不过这显然并没有什么卵用,毕竟对于心灵相关的玩家们而言,他们都有着自己独特的心灵之道。
所以尽管反对的声音一直非常强烈,但是莽行者们还是保持着旺盛的生命力。
就如同易秋现在所设计的时空考验,就带着非常明显的莽行者的特点:
并没有多么复杂的建筑、整个空间在中小型区域作用,而且往往显得非常空旷,适合战斗、没有其他多余的生灵……
因为规则而强行设定的通关条件往往需要在战胜分身后才能获得线索,但正常触发战斗的条件却非常简单。
易秋摸了摸光头,很快随着他的调试一个简单的画面出现在他的眼前:
那是某个空旷的平地,一个他的化身正在平地中心盘坐着。
易秋在通关条件方面,是设定的为:使用非暴力的手段打断他的冥想。
按照场景里面得到增幅,能够接近甚至超过易秋真身的化身强度。
易秋觉得这种可能性并不会比直接击败他的分身,获取最终胜利的概率要大多少。
显然如此简单的时空试炼设计,并没有产生过多的漏洞。