最终,诸多参与者们纷纷选择了无视了那个散发着漆黑毁灭之光的命运事件。

    他们并非愚蠢的地精,自然能够知晓那个被判定无法完成的命运事件源于谁……

    那可不是闹着玩的事情,尤其是在他们还有相应渴求的时候。

    当然,也不乏相关的混乱存在对此产生了浓烈的兴致。

    不过他们没有表露出来——混乱,不代表愚蠢和鲁莽。

    命运的悔过,属于集体性事件中的一种特殊类型。

    它会提供给参与者诸多的命运事件,而参与者可以自由地进行选择命运事件进行挑战。

    每一次挑战成功,都会导致相关命运点数的增加。

    而在这个基础上,会存在一个命运沙漏,来决定该事件的结束时间。

    每一次的挑战失败,都会导致命运沙漏额外泄露更多的砂砾。

    更为高级的挑战,会予以更为严苛的惩罚。

    对于困难难度以上的挑战事件,失败后悔对此轮命运沙漏的流逝速度永久增加。

    不过,考虑到命运事件参与者的复杂关系和组成。

    对于单人而言,每个命运挑战都只能至多失败3次。

    而单人挑战命运事件失败的次数到达10次后,便自动予以结算。

    在这方面,每一个命运挑战事件都是独立的。

    但它并非完全独立:对于选择同时间参与一个命运挑战的参与者。

    他们会进入到同一个命运事件场景,随后面对命运挑战的考验。