一开始,涌入《毒奶战记》的几千人,并没有给游戏带来多少热度。

    但顺着《黎明的诅咒》DLC涌进来的几万人,却引发了一连串反应。

    这些玩家有的人,也在玩《魂呼烛》,所以对《毒奶战记》也有不小的兴趣,想要看看这游戏,能不能跟《魂呼烛》打一架。

    不过玩着玩着,他们猛然发现,《毒奶战记》何止能打啊!简直是把《魂呼烛》按在地上捶有没有?

    《魂呼烛》的设计师,似乎有些放飞自我,UI有点乱七八糟,比如把经验条放在顶端,把HP、MP缩在一角,让玩家怎么看怎么别扭。

    宣传的时候,《魂呼烛》表示可供选择的职业,有三十个之多,还说随着等级的提升,每个职业的技能,都会更加华丽。

    而游戏开服将近半个月,大部分玩家的等级都起来了,却发现各个职业的技能,看似华丽,但其实大同小异。

    将近八成的技能,看起来就像是一个职业,换了个皮肤,甚至只是把技能改一改颜色。

    除此之外,不管是哪个职业,不管拿的是什么兵器,展现在玩家面前都是一个样子。

    比如刀客,手中拿的始终是雁翎刀,哪怕装备的是青龙偃月刀,依旧是雁翎刀的模样,唯一的区别,不过是装备属性不同。

    还有就是环境,随着剧情的推进,玩家去过许多地方,其中不乏异国他乡,但周围的建筑,依旧跟新手村差不多。

    有玩家还特意做了对比图,发现这些建筑,不过是改变了高度、宽度,再换一下瓦片,或者砖墙的颜色。

    不仅如此,各个地方出现的NPC,副本中的怪物、BOSS等,也存在大量的“孪生兄弟姐妹”。

    就差没有把“敷衍”二字,糊在玩家的脸上。

    如果只是这些问题还好,让玩家颇为不满的,是游戏的吃相,特别的难看。

    玩家在进入副本,并击杀怪物后,怪物会有几率掉落材料跟金币,但掉落金币很少,反倒是掉落的垃圾材料一堆。

    这些材料没有什么作用,更卖不了多少钱。

    而游戏有一个自动拾取功能,不管玩家要不要,只要掉落的材料,就会自动进入玩家的背包中。