既然如此,那么要不要等一等后面两人呢?曲芸一想还是算了。从性格侧写上推论,两人进来的可能性不超过五成。再考虑到前面陟维全准备暗算自己的可能性,曲芸断然回头向走道相反的一侧走去。
她走得很快,这段时间的训练已经让曲芸习惯了不需要依赖视力行动的方法。唯独可惜的是如果石壁上有重要线索的壁画文字一类的话,自己就只能错失了。
想到这儿她还真有点郁闷自己为了装卷轴而把包括照明器材在内的全身行装都抛弃在林中小屋那边。此时卷轴已经用掉了好多张,徽章空间内也空出了不小的间隙。那些可能能够持续照明的包含“火”或者“光”一类字眼的卷轴已经用得差不多了。至于那些整张卷轴没一个大字能认识的,她也不敢在这里尝试。
接下来,曲芸就这样在漆黑中一直行进了下去。具体过了多久,她自己也不清楚。期间她吃了三顿饭,睡了两觉。根据生物钟的感觉推断现在可能是进入游戏第七天的凌晨到中午之间的某个时候吧。
探索的前几个小时曲芸就惊讶地发现这里并不是简单的藏宝地宫,墓葬或者古代遗迹;而是一个超出她想象的宏伟地下城。简单来说,这里给曲芸的感觉就像外边自己世界中那纵贯印第安部落联盟和孤星共和国的科迪勒拉山系里,卡尔斯巴德岩洞群那么大。
从上到下,曲芸目前一共经过了六层,而每一层都只探索了从正好遇到的本层入口到沿途碰见的第一个向下层出口之间那么一点点范围。如果想要把哪怕一层探索详尽,曲芸估计都需要个把月的时间。
所谓地下城,当然不止是岩洞走道,而是有许多的房间。这些房间多种多样,有些空空如也,有些则包含着床铺,祭坛,棺椁等明显暗示房间作用的器具。运气更好些的时候,会碰到那种装满了宝藏的房间。
曲芸对身外之物完全没有贪图之心,只是顺便性地把徽章空间中用掉卷轴剩余出的空隙填满,身上不着外物轻装前进。很快,空间里的财物从金银变成了宝石,又从宝石变成了各种明显有魔力流动的小器物。
只有遇到喜欢的东西时,曲芸才会把它带在身上。至今为止只有两件。其一是一条从棺材里的尸体脖子上抢下来的项链。那棺材在一个巨大的穹顶墓室中,周围环形围绕着数百石棺。就算没有丝毫鉴识能力,也可以从这阵势中看出主棺内随葬器物的价值。
对这串项链,曲芸在绝对黑暗中并看不出金属的质地和上面宝石的色泽,只能确认其中充沛的奥法能量。不过曲芸看上的却不是其中自己也不知道属性的附魔,而是它别致的形状。
这东西带在脖子上,左边是垂直向下的金属丝,而右侧是斜着拐了几道弯,缀满宝石的一条条细穗。并不是像正常项链那样挂在脖子上左右对称的。曲芸有怪癖,就是喜欢这些造型奇怪别扭的东西。
而另一件,此时她正拿在手里。那是一根扭曲多瘤的树枝,两个巴掌长,看起来就像《哈利·波特》里的魔杖。实际上这东西大概还真是个魔杖,因为它能帮助曲芸更容易地感知和引导奥法力量。
当然,现实世界中的法师绝对不会像某小说里那样缺了魔杖什么也干不了。曲芸把它拿在手上,主要就是用来练习引导魔力的方法。通过外力把这个过程的细节放大,可以更好的让自己的身体熟悉和记住这种感觉。
有财宝的地方,肯定也有防盗的机关,守卫。但是不知道为什么,设计机关的主人好像进入了一个“入侵者会打着火把一类照明光亮进入”的思维定式。曲芸只觉得这地城里遇到的危险比想象的少太多,却不知道很多色彩迷阵,守卫石像等在没有光亮触发的情况下根本就没启动。
剩下的那不多的机关陷阱,曲芸也都小心地避开了。遇到听起来气息强大的怪物,或者感觉明显有着不稳定奥术能量的房间和区域,曲芸也都依靠着自己的听觉和意识世界对魔法的感知而事先绕开。她原本是没有任何处理机关的常识的。然而托了地城主人没有考虑会有听力超常者进入的福,这几天在不断摸索中甚至学会了拆解简单的机关。
在这密封的空间内,机械传动的声音无比清晰地暴露出原本隐藏于视线的机关结构和危险所在。比如开棺的时候,只要小心一点点地开启棺盖,那么无论会触发什么机关都可以听着机械传动方向及时地躲过可能的威胁,甚至根据机关隐藏的结构推测出其它潜在的危险。
说到地城里的危险,除了机关应该就是怪物了吧?还有既然在小屋里为了装卷轴把食物都丢掉了,那么这三顿饭曲芸吃的是什么呢?
有趣的是,这地城里的小动物都仿佛没有天敌一般任人采割。一些外形类似蜥蜴,穿山甲或者鼠类的东西,只要你平稳缓慢地走到它门身旁,它们根本都不会理你;甚至连地下河和一些房间中水池管道里的鱼都是这样。只是,越往下走,那种呼吸粗重,甚至远远看去伴随着火光雷鸣的强大生物就越多,而这种任人采摘的小动物就越少了。
她走得很快,这段时间的训练已经让曲芸习惯了不需要依赖视力行动的方法。唯独可惜的是如果石壁上有重要线索的壁画文字一类的话,自己就只能错失了。
想到这儿她还真有点郁闷自己为了装卷轴而把包括照明器材在内的全身行装都抛弃在林中小屋那边。此时卷轴已经用掉了好多张,徽章空间内也空出了不小的间隙。那些可能能够持续照明的包含“火”或者“光”一类字眼的卷轴已经用得差不多了。至于那些整张卷轴没一个大字能认识的,她也不敢在这里尝试。
接下来,曲芸就这样在漆黑中一直行进了下去。具体过了多久,她自己也不清楚。期间她吃了三顿饭,睡了两觉。根据生物钟的感觉推断现在可能是进入游戏第七天的凌晨到中午之间的某个时候吧。
探索的前几个小时曲芸就惊讶地发现这里并不是简单的藏宝地宫,墓葬或者古代遗迹;而是一个超出她想象的宏伟地下城。简单来说,这里给曲芸的感觉就像外边自己世界中那纵贯印第安部落联盟和孤星共和国的科迪勒拉山系里,卡尔斯巴德岩洞群那么大。
从上到下,曲芸目前一共经过了六层,而每一层都只探索了从正好遇到的本层入口到沿途碰见的第一个向下层出口之间那么一点点范围。如果想要把哪怕一层探索详尽,曲芸估计都需要个把月的时间。
所谓地下城,当然不止是岩洞走道,而是有许多的房间。这些房间多种多样,有些空空如也,有些则包含着床铺,祭坛,棺椁等明显暗示房间作用的器具。运气更好些的时候,会碰到那种装满了宝藏的房间。
曲芸对身外之物完全没有贪图之心,只是顺便性地把徽章空间中用掉卷轴剩余出的空隙填满,身上不着外物轻装前进。很快,空间里的财物从金银变成了宝石,又从宝石变成了各种明显有魔力流动的小器物。
只有遇到喜欢的东西时,曲芸才会把它带在身上。至今为止只有两件。其一是一条从棺材里的尸体脖子上抢下来的项链。那棺材在一个巨大的穹顶墓室中,周围环形围绕着数百石棺。就算没有丝毫鉴识能力,也可以从这阵势中看出主棺内随葬器物的价值。
对这串项链,曲芸在绝对黑暗中并看不出金属的质地和上面宝石的色泽,只能确认其中充沛的奥法能量。不过曲芸看上的却不是其中自己也不知道属性的附魔,而是它别致的形状。
这东西带在脖子上,左边是垂直向下的金属丝,而右侧是斜着拐了几道弯,缀满宝石的一条条细穗。并不是像正常项链那样挂在脖子上左右对称的。曲芸有怪癖,就是喜欢这些造型奇怪别扭的东西。
而另一件,此时她正拿在手里。那是一根扭曲多瘤的树枝,两个巴掌长,看起来就像《哈利·波特》里的魔杖。实际上这东西大概还真是个魔杖,因为它能帮助曲芸更容易地感知和引导奥法力量。
当然,现实世界中的法师绝对不会像某小说里那样缺了魔杖什么也干不了。曲芸把它拿在手上,主要就是用来练习引导魔力的方法。通过外力把这个过程的细节放大,可以更好的让自己的身体熟悉和记住这种感觉。
有财宝的地方,肯定也有防盗的机关,守卫。但是不知道为什么,设计机关的主人好像进入了一个“入侵者会打着火把一类照明光亮进入”的思维定式。曲芸只觉得这地城里遇到的危险比想象的少太多,却不知道很多色彩迷阵,守卫石像等在没有光亮触发的情况下根本就没启动。
剩下的那不多的机关陷阱,曲芸也都小心地避开了。遇到听起来气息强大的怪物,或者感觉明显有着不稳定奥术能量的房间和区域,曲芸也都依靠着自己的听觉和意识世界对魔法的感知而事先绕开。她原本是没有任何处理机关的常识的。然而托了地城主人没有考虑会有听力超常者进入的福,这几天在不断摸索中甚至学会了拆解简单的机关。
在这密封的空间内,机械传动的声音无比清晰地暴露出原本隐藏于视线的机关结构和危险所在。比如开棺的时候,只要小心一点点地开启棺盖,那么无论会触发什么机关都可以听着机械传动方向及时地躲过可能的威胁,甚至根据机关隐藏的结构推测出其它潜在的危险。
说到地城里的危险,除了机关应该就是怪物了吧?还有既然在小屋里为了装卷轴把食物都丢掉了,那么这三顿饭曲芸吃的是什么呢?
有趣的是,这地城里的小动物都仿佛没有天敌一般任人采割。一些外形类似蜥蜴,穿山甲或者鼠类的东西,只要你平稳缓慢地走到它门身旁,它们根本都不会理你;甚至连地下河和一些房间中水池管道里的鱼都是这样。只是,越往下走,那种呼吸粗重,甚至远远看去伴随着火光雷鸣的强大生物就越多,而这种任人采摘的小动物就越少了。